实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果 - 火星时代教育

发布时间:2024-05-16 14:11:20 浏览量:218次

引言

展示3D模型在2D界面的魅力

游戏开发中常需要在UI界面上展示3D模型,比如时装界面的人物换装展示、Boss挑战界面的Boss选择展示等。这个过程有多迷人呢?

本文将介绍在Cocos游戏开发中实现在和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果。

本期知识点

1.RenderTexture

RenderTexture是游戏开发中的重要组件,可让相机画面渲染到它上,并用于设置精灵的贴图资源。

渲染你的创意,打造独一无二的游戏世界!

2.Camera

通过设置<.>

用心设置,展现更完美的游戏画面!

3.SpriteFrame

掌握精灵帧资源的设置,为游戏增添更多乐趣。

创造你的世界,让想象力得以释放!

体验3D到2D的奇妙展示

来感受在和平精英中将3D模型渲染到2D界面的独特效果。

1.环境

工具:Cocos Creator 3.8.1

语言:TypeScript

2.准备资源

通过创建新工程,按照文中指导布置UI界面,一切为展示效果做好准备。

让这个游戏世界充满无限可能!

体验创意,感受无限可能。

3.编写代码

详细设置ModelRtt组件,并实现模型加载功能。让创意不再受限。

  • 模型路径加载,模型偏移调整,精确定位。
  • 设置渲染目标,模型效果尽显。
export class ModelRtt extends Component {    @property(CCString)    modelUrl: string = "";    @property(CCFloat)    modelOffsetY: number = 0;    @property(CCFloat)    orthoHeight: number = 0;    modelSprite: Sprite = null;}

切切实实实现3D模型渲染到2D界面,让每一步操作都更加流畅、简单。

  • 精准创建RenderTexture,展现完美模型。
const size = this.node.getComponent(UITransform).contentSize;const modelRtt = new RenderTexture();modelRtt.reset({    width: size.width,    height: size.height});
  • 创建模型并设置偏移,打造独特展示。
const newNode = new Node();newNode.parent = find("/");const modelNode: Node = instantiate(prefab);modelNode.parent = newNode;modelNode.setPosition(new Vec3(0, this.modelOffsetY, 0));

4.效果演示




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