讨论手游设计的设计比例、UI适配、背景图片适配等细节

发布时间:2024-05-16 20:25:34 浏览量:176次

在手游设计过程中,由于屏幕比例与尺寸的差异,以及游戏整体性与艺术性需求,设计规则相较普通APP更为复杂。

横屏游戏设计细节拆解

设计比例与尺寸

设计时通常采用16:9尺寸(例如iPhone 8尺寸),常用设计方案包括1280*720、1334*750、1920*1080等。具体的UI根据1334*750设计尺寸展开,根据不同项目等比缩放即可。

常见游戏画质使用720P、750-850P、1080P,根据画质要求选择不同的尺寸,需要在游戏立项阶段与美术、开发商定下设计分辨率。

UI适配

UI元素会根据锚点在引擎中设定位置,控件的相对位置通过锚定控制。普通类UI与场景化UI适配规则有所不同,需要根据不同场景进行处理,确保UI比例不变。

在设计普通类UI时,根据不同场景适配方案分为大于16:9屏幕与小于16:9屏幕设计。

背景图片适配

背景图片相对UI规则简单,制作背景图片时不需要复杂细节,适配规则简单明了,以1334*750尺寸制作背景图片。

刘海与圆角适配

手游设计尺寸为16:9,全面屏的刘海与圆角会对UI产生影响,在设计时需要注意避让这些因素。UI元素需要避免被遮挡,进行合理布局,以保证用户体验。

Home Indicator适配

Home Indicator在游戏中无法隐藏,需要避免遮挡UI。在设计时,要注意设置可点击控件,避免与系统手势冲突,确保用户体验。

了解手游设计规则,不论设备变化如何,也能及时应对。感谢阅读与分享。欢迎交流。

本文内容摘自L的设计日常,作者Lwanna7

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