探索游戏特效设计:从定义到制作过程中的设计环节

发布时间:2024-05-16 10:11:30 浏览量:463次

本文首发GWB,GameRes经授权发布

作者:Maxchoi 腾讯互动娱乐 游戏美术

编者按 游戏特效,是游戏开发中重要的一环,那么,特效师该如何在特效制作前期确定好方向?本文作者将分享自己的特效设计经验,希望这些理论和技巧能帮助大家。

1. 游戏特效的定义

在游戏中,特效旨在通过视觉上的构成,营造玩家体验现实世界中物理性实感的效果。特效应该更加明确、更快、更易懂地传达游戏状况及信息,引导玩家理解游戏内容。

1.1 特效制作过程中策划意图的重要性

特效制作师应注重把握策划意图,思考特效制作的原则和标准。参考符号学创始人皮尔士的理论“符号三元论”来为特效制作提供指导。

1.2 什么是皮尔士的符号三元论?

皮尔士的符号三元论属于符号学理论,通过符号来感受世界,从而理解事物并进行交流。

1.3 皮尔士理论应用于游戏特效制作后的解释和分类

利用符号三元论分析游戏特效如何被玩家解释,旨在为提高特效制作效率提供建议。

1.4 游戏特效调查问卷结果分析

通过调查问卷,了解游戏特效可以对角色状态进行不同的诠释,引导玩家更好地理解游戏内容。

2. 特效色彩及设计标准的制定建议

在特效制作初期制定游戏特效色彩及设计标准,参考角色主色、个性特征和世界观,制定形态设计方法。

2.1 特效的色彩

特效颜色需根据角色主色及特效形态设计,避免杂乱无章,提升游戏整体美术效果。

2.2 应从各个角色的个性及其与世界观的联系性着手

根据不同角色的特性和世界观设计特效,区分不同种族的特征特效。

2.3 特效色彩的饱和度(Saturation)分析

好的特效色彩饱和度在0~70%间,避免高饱和度色彩组合,确保特效设计贴合角色动作。

2.4 特效概念设计师

特效的形态设计同样重要,根据特效的形态及颜色设计特效概念,确保特效清晰帅气。

3. 意见总结及参考资料

总结优秀特效设计原则:使玩家易理解游戏信息,制定主色、饱和度参数标准,为角色动作服务。

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