发布时间:2024-05-16 13:04:04 浏览量:138次
大家好,我是游戏交互设计师懒蚂蚁GM。今天跟大家科普一下游戏交互设计中的另一门杀手锏——费茨定律(Fitts’ Law),这是每个交互设计师都如雷贯耳的七大交互定律之一。
费茨定律诞生于1954年,由保罗 · 菲茨提出,是人机交互中的重要理论。它主要揭示了初始点到目标之间的距离、目标物的大小和完成操作所需时间之间的关系,成为人机交互设计领域的指导法则。
费茨定律数学表达式
费茨定律图示
根据费茨定律的公式,我们可以看到,初始位置到目标的距离和目标物的大小都会影响操作所需的时间。在实际设计中,我们可以根据这一定律来优化交互界面,提升用户体验。
费茨定律不仅适用于PC端,在手机游戏交互设计中也有着重要的指导意义。
按钮设计关键
增大按钮的尺寸可提高点击的准确性,例如像网易游戏《楚留香》中大按钮的设置,方便玩家进行游戏操作。
《楚留香》登录界面
合理布局按钮
按钮位置靠近屏幕下方更易于点击,如《王者荣耀》游戏界面的设计便考虑到了拇指操作的习惯,提高了操作效率。
《王者荣耀》对局中界面
在设计中,我们还可以利用按钮的排列方式来提高用户操作效率,让玩家能够更流畅地进行游戏。
鼠标邮件单击弹出的面板
通过合理使用费茨定律,我们还能够降低玩家误操作的可能性,提升游戏质量。
游戏操作界面
在游戏开发中,注重细节设计可以为用户带来更好的体验,费茨定律的运用正是其中重要的一环。
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