发布时间:2024-05-16 17:14:08 浏览量:130次
刘同学在吉林大学读计算机专业,由于对游戏设计的热爱,大三开始着手准备自己的游戏设计作品集。他精心策划了一个3D游戏项目和一个2D游戏项目,同时还准备了一个绘画项目和一个视频类的项目。
在刘同学设计的3D游戏中,故事发生在几百年后的未来世界。人类开发出了一个超级人工智能管家,能够管理整个社会文明。然而,突然出现了一种神秘的计算机病毒,迅速侵入整个系统。玩家需要通过操控数据流中的宝剑,击败病毒并恢复系统正常运行。
游戏玩法设计独特,玩家可以执行多种动作,包括空闲、移动、攻击、冲刺和释放技能。在冲刺状态下,玩家速度加快,免疫攻击。释放技能需要成功命中敌人3次后方可施展,增加射程和伤害。
游戏中,敌人也有各种动作和攻击模式,玩家需灵活应对。攻击和技能是由一系列模块传递的,每个模块都会影响下一个模块的效果。不同模块的组合顺序将导致不同的战斗体验。
关卡地图设计采用6x6的网格,地图模块能够随机组合,创造出多样化的地图类型。每个关卡的敌人数量和种类都是随机的,玩家在每关结束后还能获得一个随机选择的模块。
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