手游设计中的适配问题解析

发布时间:2024-05-16 13:03:33 浏览量:155次

在手游设计过程中,由于屏幕比例与尺寸的差异,再加上游戏需要一屏显示的整体性与艺术性,相比普通APP,手游设计有着更为复杂的规则。

设计比例与尺寸

设计方案常规尺寸为16:9,常用尺寸有【1280*720】【1334*750】【1920*1080】,其中【1334*750】是基础设计尺寸。不同画质要求可以选择不同尺寸,例如720P适合一般手游,1080P适合画质要求高的游戏。

在游戏立项时,各部门需商议设计分辨率,后续设计过程将遵循此规则。

UI适配

UI中的锚定控制控件相对位置,不同类型UI分普通类和场景化界面类。普通类UI适配根据场景不同分A类(大于16:9适配)和B类(小于16:9适配)。

场景化UI适配常见于一些元素背景,根据不同分辨率制作不同尺寸,统一缩放至对应设备。

背景图片适配

背景图片相对于UI规则简单,根据不同场景缩放、裁切。背景图片尺寸一般为1334*750(16:9)。

刘海与圆角适配

在设计中避免UI被刘海、圆角遮挡,保持UI元素位置合理。贴边元素需注意补全屏幕外侧元素。

Home Indicator适配

避开Home Indicator的遮挡,设计合理的交互与UI布局,以确保用户交互体验。

手游设计适配时要综合考虑不同机型的特点,保证用户体验最佳。

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