初学游戏设计者如何开始?从桌游解剖学起步

发布时间:2024-05-16 13:16:30 浏览量:143次

如果你非要问一个系统学习游戏制作和设计的方式,我建议新手先从桌游开始。所有游戏的本质都是相通的,用桌游来理解游戏设计是最好的开始。你可以不需要关注编程和美术技术,全身心投入设计,只要有心,没什么是做不出来的。

读这篇文章你要准备的东西

  1. 想要了解游戏的心

解剖你的对象游戏

如果你看中了一款桌游并且很想要将它DIY化,那么在这个阶段你可以做的东西会相对少很多。不过,你应该想清楚这款桌游对你意味着什么,你想要做出什么样的作品。

  1. 汉化:考虑用什么材料来表达这款桌游的内容,特别是语言表达方面。
  2. 便携:尽量减少配件,选择轻薄材质,实现便携性。
  3. 便宜:考虑成本,尽量减少制作成本。

理解目标游戏,可以参考《游戏设计艺术》中讲到的四元法。

Jesse Schell介绍的四元法

Jesse Schell介绍的四元法

不费吹灰之力,你现在是站在医生的位置上。你需要清楚地知道你的病人(游戏)究竟由什么构成,这些是如何互相联系在一起的,是什么让他们正常运行。当游戏出现问题时,你需要找出真正的原因,并提出最佳解决方案,否则你的游戏就会无法生存。如果这听起来还不够酷,你可能会做一些大多数人不敢碰的事情:创造一种全新的游戏,然后实现它。- 《游戏设计艺术》

  1. 机制:游戏的过程和规则。选择玩法后,选择技术实现,美术用于呈现给玩家,故事支撑游戏,构成游戏的娱乐体验。
  2. 故事:决定游戏中事件发生的顺序,影响游戏机制,需要美术加强故事表现,技术支持特定故事。
  3. 美学:游戏外观,包括二维图像或3D素材,对游戏吸引力很重要。
  4. 技术:实现游戏目标的技术选择,保证玩家体验符合预期。

透过四元法观察目标游戏构成元素,并思考以下问题:

  • 我的设计是否涵盖了这些元素
  • 是否加强了某些元素,以提升设计
  • 这些元素之间是否协同,引导游戏主题?

接下来探讨如何打造自己的主题桌游的雏形。

设定游戏主题

在这一阶段,认真思考想要设计的游戏主题,在考虑目标之前,花更多时间思考玩家最需要了解的基本知识。

通过练习找到喜欢的游戏,探索关卡,重点分析和思考游戏的要素,为游戏设计铺设基础。

  • 游戏目标
  • 周边内容
  • 前置故事情节
  • 游戏选项和结果

设定游戏互动方式

游戏存在两种模式,人对系统和人对人。玩家之间可以合作或竞争,不同方式影响游戏氛围和结果。

  1. 人对系统
  2. 人对人
  • 合作
  • 竞争
  • 单人对抗
  • 联盟对抗
  • 合作竞争

设定游戏机制

游戏机制是游戏的核心,决定游戏的乐趣所在。了解各种机制,配合游戏配件,创造多样游戏体验。

空间

游戏发生的空间定义了游戏中存在的地点,以及地点之间的关系。

通过案例分析九宫格,理解游戏空间相互关联,提升游戏设计视野。

设计游戏时,需剥离非必要元素,帮助抽象地理解游戏关系。

时间

时间可连续或离散。游戏中的时间设定影响游戏发展和玩家策略。

  • 操纵时间

设计连续时间游戏,设定不同模式,增加游戏挑战性。

对象、属性和状态

定义游戏对象、属性和状态,设计游戏交互元素,深入游戏内部逻辑。

行动

区分基本行动与策略行动,设定游戏行为,提高游戏参与度。

  • 基本行动
  • 策略行动

增加游戏行动描述,引导玩家丰富游戏选择,提升游戏可玩性。

规则

游戏中的规则对游戏流畅性至关重要,制定清晰规则,避免玩家利用规则漏洞。

概率

设置游戏事件概率,计算游戏行为预期值,控制游戏结果。实践概率理论,优化游戏体验。

理解人在游戏中的认知机制

考虑人的注意力、记忆和思考方式,设计游戏体验符合人类认知规律。

进一步阅读和学习:

  1. 桌游设计,推荐《The Art of Game Desgin》和《A Theory of Fun for Game Design》
  2. 编程方面,探索编程语言、设计模式和游戏引擎。
  3. 学习传统编程,推荐《Design Pattern》和《Game Design Pattern》等书籍。
  4. 尝试使用游戏引擎,如RPG Maker、Unity和Unreal,探索不同设计思路。

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