游戏交互:手游适配设计的细节探究

发布时间:2024-05-16 11:42:35 浏览量:219次

手游设计中面临着屏幕比例与尺寸的挑战,相比普通APP设计,手游规则更为复杂。以下将重点讲解针对横屏游戏的设计适配细节:

  • 设计比例与尺寸
  • UI适配
  • 背景图片适配
  • 刘海与圆角适配
  • Home Indicator适配

这些模块虽然相互关联,但为便于讲解,我们将其分开说明。

设计比例与尺寸

在游戏设计中,常用的设计方案尺寸为16:9,例如iPhone 8的分辨率。常见的分辨率有【1280x720】【1334x750】【1920x1080】等。不同类型的游戏可根据画质要求选择720P、750-850P或1080P等适配方案。

UI适配

UI的设计原理中,控件的坐标位置即为锚点位置,通过锚定控件可实现相对位置固定。普通类UI与场景化UI在适配上略有不同。

背景图片适配

背景图片相对UI适配较为简单,制作尺寸一般为1334x750(16:9),在适配时以裁切为主。

刘海与圆角适配

针对全面屏手机的刘海和圆角设计,需要避开遮挡部分UI,设计时需考虑安全区域,避免被系统手势影响。

Home Indicator适配

Home Indicator的存在会影响底部UI设计,需要避免被遮挡,设计交互与UI时需留出足够空间,避免系统手势冲突。

了解设计适配原理,可以更好地应对设备尺寸变化,提升用户体验。感谢阅读与分享,欢迎交流!

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定