发布时间:2024-05-16 13:27:23 浏览量:197次
文/俊铭
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如果想系统学习游戏制作和设计,建议新手从做桌游开始。所有游戏的本质都类似,用桌游理解游戏设计是最佳起点。无需关注编程和美术,全身心投入设计,每个人只要用心,都能创作出优秀的作品。
读这篇文章你要准备的东西
解剖你的对象游戏
如果喜欢一款桌游并想DIY化,这时可以考虑对桌游进行汉化、便携和降低价格。理解目标游戏包含的元素,推荐《游戏设计艺术》中的四元法。

Jesse Schell介绍的四元法
站在医生的位置上,你需要了解游戏的构成,如何组合运转。游戏出现问题时,需找出原因并提出解决方案,否则游戏难以成功。你甚至可能创作全新游戏并实现它。- 《游戏设计艺术》
透过四元法,观察目标游戏构成,并考虑:
1.设计是否涵盖这些要素
2.如果某要素凸显,设计是否加强
3.各要素是否互相合作,指向主题?
接下来讲述如何创作主题桌游的雏形。
设定游戏主题
认真考虑想要创作的游戏主题,重点思考玩家需要了解的基本知识。
做练习:玩一款喜欢的游戏,花时间游玩第一个关卡,思考需要重点分析和思考的部分。
思考问题:
1.游戏目标是什么?
2.想让玩家学到什么?
3.在玩家做选择前,有何过程或故事?
4.玩家如何做选择?带来什么结果?
设定游戏互动方式
游戏存在两种模式:人对人和人对系统。人对系统称为单人游戏,人对人可合作或竞争。玩家需要根据游戏设定合适的身份,促使玩家做出选择。
设定游戏机制 - 6大类
游戏机制是游戏核心,决定游戏乐趣所在。了解各种机制,结合游戏配件,展现不同玩法。
1.空间
游戏发生的空间,规定游戏地点及关联链接方式。
举例:九宫格游戏中,格子互相连接,对空间关系进行分析。
结合实例,分析游戏场地,探索不同位置玩法。
无论空间连续或离散,需剥离游戏美学,理解游戏关系。
2. 时间
时间连续或离散。举例:回合制游戏中,每回合为一个离散时间单位。
考虑操纵时间,在游戏中加入停止、回头、加速、减速等元素。
3. 对象、属性和状态
对象是可操控事物;属性为对象信息;状态为属性状态。举例:象棋中,将属性包括移动模式、的状态。
构思一款扑克牌游戏,考虑玩家手牌的对象、属性和状态。
4. 行动
行动分为基本和策略行动。举例:军棋中,基本行动为移动棋子,策略行动为智慧布局。
提供策略选择,限制基本行动,提高游戏玩法多样性。
5. 规则
游戏涉及多规则,设计完善规则,辨认作弊行为并惩罚。
设计规则需反复测试,记录漏洞,确保规则完整性。
6. 概率
游戏需考虑概率机制,计算游戏行为期望值。设计玩家行为获益和惩罚。
分析游戏概率,确保设计合理。
进一步阅读和学习:
专栏地址:
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