手游设计:屏幕适配指南-火星时代教育

发布时间:2024-05-16 12:26:26 浏览量:149次

“手游在设计的过程中,由于屏幕比例与尺寸的差异,再加上游戏需要一屏显示的整体性与艺术性,因此和普通APP相比,有着更为复杂的规则。”

本篇文章只针对横屏游戏,将从以下几个模块讲解:

  • 设计比例与尺寸
  • UI适配
  • 背景图片适配
  • 刘海与圆角适配
  • Home Indicator适配

设计比例与尺寸

1. 设计方案常规尺寸 16:9

一般来说,设计时需要采用16:9的尺寸,也就是iPhone 8的尺寸,常用的尺寸有:1280*720、1334*750、1920*1080等。(下文所有UI按照1334*750为基础设计尺寸,按照不同项目,等比缩放即可)

常规手游且画质要求不高的游戏使用720P完全足够,例如复古风、像素风;750-850P则更为常见,基本可以适配各种场景,不管是iPad还是模拟器均可以一个不错的质量展示,包体大小也合适;1080p适合画质要求较高的游戏,或者需要PC端的游戏。

设计比例与尺寸

现在都是全面屏19.5:9了,为啥还要按照老款的手机设计呢?我总结了以下几个原因:

1、设备比例,虽然全面屏的手机比较多,但是仍有不少的16:9的手机,模拟器一般也采用了16:9的尺寸;

2、正逆适配问题,从16:9调整至19.5:9的视觉体验要比19.5:9调整至16:9的好很多。

全面屏19.5:9

UI适配

UI在引擎中的原理:所有UI都会有一个【锚点】,即图中的【*】,控件的坐标位置即为【锚点】的位置。

UI锚点示意图

锚定可以控制控件的相对位置,通过锚定一个控件,你可以控制它,无论屏幕大小如何,都将出现在相对于定位点的位置。

UI锚定示意图

所有的UI均满足上述规则,按照设计,大致把UI分为两种,普通类与场景化界面类。

普通类包括按钮、生命条、弹窗等一切没有特殊处理的控件。

场景化UI适配在游戏设计中是很常见的元素,需要针对不同场景采取不同的适配方案。

背景图片适配相对于UI要简单一些,背景图片不需要复杂的细节,按照给定

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