玩游戏就要把3D模型搬上2D舞台 | 火星时代教育

发布时间:2024-05-16 12:35:52 浏览量:218次

引言

玩游戏就要把3D模型搬上2D舞台

游戏开发中常常需要在UI界面上展示一个3D模型,比如时装界面里角色换装展示、Boss挑战界面里选择Boss展示等等。

本文将介绍一下在Cocos游戏开发中实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果。

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本期知识点

1.RenderTexture

渲染贴图是Camera或Canvas组件的渲染目标对象,渲染管线会使用它的RenderWindow作为渲染的目标窗口。

我们可以将相机画面渲染到它上,然后将精灵Sprite的贴图资源设置成它。

2.Camera

渲染场景中的相机对象,由项目层的Camera管理。

我们可以通过它的targetTexture指定此相机的渲染输出目标贴图,默认为屏幕。

3.SpriteFrame

精灵帧资源。

我们通过SpriteFrame的texture设置贴图对象资源,可以是TextureBase类型。

玩转游戏世界,让3D模型登上2D舞台

想要在你的游戏中实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果吗?下面为你详细讲述实现步骤。

1.环境

引擎版本:Cocos Creator 3.8.1

编程语言:TypeScript

2.资源准备

创建一个新工程,按照指定结构布局UI界面。确保你已准备好所有资源。

将商城上的角色预制体嵌入到你的项目中,准备好各个元素。

3.编写代码

根据需求编写代码,确保ModelRtt组件可以在ModelSprite上实现。设定各项属性,包括模型路径、偏移、视角高度等。

最后,加载模型并渲染到相应的Sprite上。

export class ModelRtt extends Component {    @property(CCString)    modelUrl: string = "";    @property(CCFloat)    modelOffsetY: number = 0;    @property(CCFloat)    orthoHeight: number = 0;    modelSprite: Sprite = null;}

完成以上步骤后,3D模型渲染到2D界面的效果即可实现。

  • 创建大小为512、1024或2048的RenderTexture。
const size = this.node.getComponent(UITransform).contentSize;const modelRtt = new RenderTexture();modelRtt.reset({    width: size.width,    height: size.height});
  • 创建模型,并设置偏移。
const newNode = new Node();newNode.parent = find("/");const modelNode: Node = instantiate(prefab);modelNode.parent = newNode;modelNode.setPosition(new Vec3(0, this.modelOffsetY, 0));
  • 实现拖拽事件监听和模型转动效果。
let flag = false;this.node.on(NodeEventType.TOUCH_START, () => { flag = true; }, this);this.node.on(NodeEventType.TOUCH_END, () => { flag = true; }, this);this.node.on(NodeEventType.TOUCH_MOVE, (event: EventTouch) => {    if (flag) {        modelNode.eulerAngles = new Vec3(0, modelNode.eulerAngles.y + event.getDeltaX(), 0);    }}, this);
  • 获取创建的相机并设置相关参数。(动态添加的相机暂不做研究)
// const camera = new Node("Camera").addComponent(Camera); //todo:动态添加的Camera模型不会动 const camera = this.node.getComponentInChildren(Camera);camera.clearFlags = Camera.ClearFlag.SOLID_COLOR; //设置缓冲清楚标志位camera.projection = renderer.scene.CameraProjection.ORTHO; //设置相机投影类型camera.orthoHeight = this.orthoHeight; //设置正交视角高度camera.clearColor = new Color(0, 0, 0, 0); //设置透明camera.targetTexture = modelRtt; //设置目标RenderTexturecamera.node.parent = newNode;camera.node.position = new Vec3(0, 0, 10);
  • 设置目标精灵的精灵帧。
const spriteFrame = new SpriteFrame();spriteFrame.texture = modelRtt;spriteFrame.flipUVY = true;this.modelSprite.spriteFrame = spriteFrame;

4.效果演示



【100个Cocos实例】实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果
原文链接:
https://juejin.cn/post/7311603519601147945

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