游戏交互设计中的必备法则

发布时间:2024-05-16 17:50:06 浏览量:243次

游戏交互设计中的必备法则

大家好,我是游戏交互设计师懒蚂蚁GM。今天来分享一下游戏交互设计中的重要法则——费茨定律,这是在人机交互领域备受推崇的定律之一。

费茨定律

1954年,美国空军人类工程学部门主任保罗·菲茨通过研究人机交互过程中的运动特征,提出了著名的费茨定律。这一定律对人机界面设计产生了深远影响,主要用于预测人类运动在人机交互中的表现。

费茨定律数学表达式

费茨定律数学表达式

费茨定律图示

费茨定律图示

费茨定律阐述了初始点到目标的距离、目标物大小和完成操作所需时间的关系。简而言之,目标越大,距离越小,操作时间越短。

费茨定律在手机游戏交互设计中的应用

虽然费茨定律最初面向PC端设计,但在手机游戏交互设计中同样具有指导意义。

1. 按钮尺寸对点击的影响

增大按钮尺寸能够提高点击的准确性,例如游戏中的登录按钮设计。

《楚留香》登录界面

《楚留香》登录界面

2. 合理布局按钮位置

按钮布局靠近拇指位置,提高操作效率,例如《王者荣耀》游戏。

《王者荣耀》对局中界面

《王者荣耀》对局中界面

3. 利用屏幕角落或边缘设计按钮

屏幕角落是巨大的触发区域,将按钮布置于此更易点击,比如《QQ飞车》的背包界面。

《QQ飞车》背包界面

《QQ飞车》背包界面

4. 降低误触可能性

通过增加按钮与拇指之间的距离或减小按钮尺寸,可以降低玩家误触的概率,例如《神都夜行录》的开场动画界面设计。

《神都夜行录》开场动画界面

《神都夜行录》开场动画界面

以上是费茨定律在手机游戏交互设计中的精彩运用。如果您对游戏交互设计感兴趣,欢迎了解更多,或点击咨询参与我们的交互设计课程。

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