费茨定律在游戏交互设计中的运用

发布时间:2024-05-16 17:15:44 浏览量:128次

大家好,我是游戏交互设计师懒蚂蚁GM。今天给大家介绍一下游戏交互设计中备受瞩目的一项法则——费茨定律(Fitts’ Law)。费茨定律是每个交互设计师必须熟知的七大交互定律之一。

游戏交互设计中的神奇定律——费茨定律

1954年,保罗·菲茨,美国空军人类工程学部门主任,通过对人机交互过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性的研究,提出了著名的费茨定律(Fitts' Law)。费茨定律已经演变为人机界面设计法则,对人机交互设计领域产生了深远影响。

费茨定律数学表达式

费茨定律图示

根据费茨定律公式:操作时间T受到初始位置与目标物距离D、目标物大小W的影响。简单来说,初始位置与目标之间的距离越小,操作时间越短;目标物越大,操作时间也越短。

费茨定律在手机游戏交互设计中的应用

虽然费茨定律最初面向PC端设计,但在手机游戏交互设计中同样发挥巨大作用。以下是费茨定律在手机游戏中的运用技巧:

1.按钮越大越易点击

增大按钮尺寸或触发区域可以提高点击准确性,例如网易高自由度武侠手游《楚留香》登录界面的大按钮设计,让玩家更轻松进入游戏。

《楚留香》登录界面

另外,《阴阳师:百闻牌》中采用的方便玩家操作的按钮设计也是一种体现。

《阴阳师:百闻牌》设置界面

2.便捷放置按钮位置

常用按钮放置在屏幕下方,如《王者荣耀》游戏控制界面的设计,方便玩家进行操作。

《王者荣耀》对局中界面

此外,合并相关按钮,如《轮斗西游2》的角色技能按钮设计,也能提高操作效率。

《乱斗西游2》战斗界面

3.角落按钮设计

将按钮放置在屏幕的四角或四边,如《QQ飞车》设计的背包页签,提高按钮点击容易性。

《QQ飞车》背包界面

同时,在不希望玩家点击某些按钮的情况下,可以通过按钮位置或尺寸等方式,降低点击可能性,提高游戏体验。

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