费茨定律如何应用在游戏交互设计中

发布时间:2024-05-16 14:00:50 浏览量:200次

大家好,我是游戏交互设计师懒蚂蚁GM。今天分享一下游戏交互设计中的利器——费茨定律。这个定律是每个设计师都不容忽视的基础法则之一。

费茨定律的精髓

1954年,保罗 · 菲茨提出了著名的费茨定律,指导着人机交互设计,为设计者提供了重要参考。费茨定律关注初始点和目标之间的距离、目标大小以及操作时间之间的关系。

费茨定律数学表达式

费茨定律数学表达式

费茨定律图示

费茨定律图示

根据定律,目标物越大,操作时间越短;初始距离越远,操作时间越长。

费茨定律在手机游戏设计中的应用

虽然费茨定律最初用于PC端设计,但它同样适用于手机游戏设计:

1.按钮越大越易操作

增大按钮尺寸可提升操作便捷性,如《一梦江湖》中的进入游戏按钮。

《一梦江湖》登录界面

《一梦江湖》登录界面

2.靠近初始点的按钮更易点击

在战斗游戏中,常用按钮布局在手机底部,如《王者荣耀》的控制按钮。

《王者荣耀》对局中界面

《王者荣耀》对局中界面

3.按钮放在屏幕角落更易点击

屏幕角落是巨大的目标,操作便捷,如《QQ飞车》的背包页签。

《QQ飞车》背包界面

《QQ飞车》背包界面

4.通过按钮设计降低误操作

设计独特操作方式或增加操作难度,如《刺激战场》的丢弃道具功能。

《刺激战场》背包窗口

《刺激战场》背包窗口

以上是费茨定律在手机游戏设计中的精彩运用,希望能对游戏设计师们有所启发。

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