UE5加持:揭秘《代号:致金庸》武侠开放世界新作

发布时间:2024-05-17 20:36:34 浏览量:126次

6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上如期举行,提前几天曝光的光子UE5武侠新作终于有了更详细的信息,除了《代号:致金庸》这个暂时的代号,还有一段3分多钟的引擎实录演示。金庸群侠、开放世界、UE5,以上任何一个元素放在实力厂商的新作上都会引起不小的期待,要把这些要素完美融合成一部对得起大家期待的作品,即使是对于光子这样的知名工作室而言,仍然是一个不小的挑战。

UE5下的武侠开放世界,会更美吗

从发布的视频来看,《代号:致金庸》的画面表现可圈可点,精致的人物建模以及场景设计,真实的光照细节,在UE5的加持下游戏的质感得到进一步的提升。

由于实录画面是无UI录制,我们对于动作系统也只能做一些小小的猜测。作为一款武侠题材的作品,一些经典的武侠动作元素还是被融入到了游戏的战斗系统中,比如凌厉的剑气与飞檐走壁的轻功。

飞舞的落叶也是武侠作品中也是常见的意象。

加上武侠世界中各大门派不同的招式路线,动作系统上还有很大的想象空间,武侠味绝对足够。

而在出场人物的选取上,光子显然也是做足了功夫。巨剑、独臂、面具、双鬓白发这些标志性特征,加上大雕在场景中飞过的暗示,玩家在短短3分钟且没有任何文字说明的打斗场景中,很轻松的就能联想到《神雕侠侣》中的“神雕大侠”杨过,而伴随着人物一招类似“黯然销魂掌”的技能释放,杨过的身份得到进一步的坐实。

我把这当成光子对外界传达的一个信息,即光子在这部作品中对金庸原作精细的还原。这些还原不仅包含人物造型的还原,或许还有人物性格、故事情节以及经典场景的复刻,比如金庸笔下的“华山”。

视频结尾透露,《代号:致金庸》的研发团队经过实地勘察,运用照片扫描技术在游戏内还原华山元宝山、鹞子翻身等诸多景点,细腻刻画出华山凌厉的侵蚀沟槽地貌特征,还运用材质设计软件Adobe Substance,还原了华山花岗岩材质特征。这些精致的场景复刻,将更好地把玩家带回那个快意恩仇的武侠世界。

开放世界下的金庸群侠叙事体系

开放世界与武侠的组合,似乎有着天然的合理性。金庸所有惊心动魄江湖故事有一个巨大的舞台,游戏中,玩家在不同地区的冒险、探索,推动故事发展。金庸原作设定了大量经典地域场景,对这些场景进行改编创作,游戏构建起丰富的探索要素。

作为一款开放世界RPG作品,游戏的叙事表达是我特别好奇的地方。《代号:致金庸》融合了金庸十几部作品的人物与背景,构建逻辑自恰的人物关系和世界观将是光子面临的一个重要问题。

这样的设计在早年已有厂商尝试,并取得不错成绩。1996年,武侠单机游戏《金庸群侠传》改编金庸作品片段,在游戏内做出14条不同的故事支线,避免不同书中人物互相串场。《代号:致金庸》可能出现金庸经典角色,如郭靖、乔峰等,处理人物关系和故事线将十分引人期待。

“光子宇宙”的新版图

对于光子而言,《代号:致金庸》是品牌升级后的最佳示范。尝试武侠开放世界,采用新技术引擎,光子正在探索新道路。作为全球作品,将中国武侠以开放世界形式推向全球游戏市场,光子对“启程,光子宇宙”最好的践行,国产武侠开放世界值得期待。

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