发布时间:2024-05-17 12:04:41 浏览量:127次
当你进入Unity开发领域时,第一件事就是熟悉Unity编辑器面板。对于游戏制作初学者来说,掌握 Unity 编辑器的基本操作是至关重要的。
在Unity开发中,我们主要在Assets目录下添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。打开Unity后,你可以在Project面板中对该目录下的文件进行操作。
在新创建的项目中,除了从xlua拷贝的Xlua、Plugins目录,还有一个Scenes目录,用于存放场景文件。将项目自动生成的场景SampleScene改名为Launch,这即是我们的第一个场景——启动场景。
在Unity中双击该场景即可开始编辑。编辑资源的一般流程是在Project面板选择资源,在Hierarchy面板展开资源,场景面板预览资源,Inspector面板设置选中GameObject的组件属性。
GameObject是场景的构成单位,在Project面板双击Launch场景,在Hierarchy面板可以看到一个GameObject:Main Camera。Main Camera有Transform、Camera、Audio Listener等组件,通过添加组件可为其增加功能。
进一步,你可以为Main Camera添加新的组件,例如Scripts,使用C#脚本来定制自定义的功能。
在Unity里,C#脚本是一种流行的开发语言,你可以在Project面板创建Scripts文件夹用于存放脚本,为Main Camera添加启动脚本Launch。
总体而言,掌握Unity编辑器的基本操作以及GameObject与组件的概念,将是你学习游戏开发的必要基础。
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