发布时间:2024-05-18 10:40:03 浏览量:96次
加入游戏建模这个行业,现在市场已经不再像几年前那样急需人才,入职流程变得更加严格,通常需要凭借作品去应聘并通过测试。因此,通过率更多地取决于你的技术水平,至少要能够快速上手工作。我也曾招聘过一些准备入行的人,但有些人通过测试后却在建模、拓补等方面一窍不通,甚至需要加班到深夜才能完成工作,尽管他们努力了,但效率不高。第二天我只能委婉地告诉他们这份工作不适合他们,而不是直言他们技术不够。有些人觉得刚开始工作,没有人指导他们,怨我们不给机会。
maya
关于机会,实际情况更为复杂。如今游戏行业面临挑战,意味着必须具备足够扎实的基础才能进入这个行业。游戏建模和学校里学的数学物理不同,技术更新速度极快,即便是资深者也需与时俱进。公司所谓的带新人,并非从零开始教你所有,而是让你了解行业需求,避免走弯路,有时甚至需要年轻、学习能力强的你带领公司了解新技术或软件。
zbrush
每年有数以千计的毕业生和培训机构学员想要进入游戏建模行业,但市场需求逐年减少。这一比例有点类似于高考,因此在工作前如何积累能力尤为关键。关于行业对技术的要求有多高,以及如何提升自己的能力等问题,其他回答已经很全面了,我就不再重复了。
maya
在游戏建模领域,需要认真对待这项技术,就像对待高考一样认真。如果你之前从事过室内设计,那你在基础方面肯定有优势,找到好老师后,剩下的就要靠自己了。不断拓展自己的技能,紧跟行业新技术的发展(比如虚幻5,可能未来都不需要法线了),自然会找到适合自己的出路。加油!
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