发布时间:2024-05-19 11:33:10 浏览量:104次
今天小编吃完饭以后,正在悠闲的拿着手机刷微博,正巧看到GGAC的一条动态中,有人评论说“角色跟场景都好爱,我要选哪个?”小编顿时就来了灵感,对的,我们今天讨论的话题就是角色和场景怎么选择会更好。
不管是自学、培训、还是有师傅带,第一步我们都要先了解行业,就好比学做菜,首先得知道是要做什么菜,我们才能准备什么食材和调料。
如果你是小白的话,自己制定的计划不一定靠谱,但会思考是很重要的,这个时候你可以去参考别人的计划,培训机构的学习目录是可以借鉴的,看了很多以后,自然而然你也会形成一定的思维,也会自己去独立思考了。了解行业以后,根据计划来进行软件的学习,比如说比如3Dmax,ZBrush,一个建模一个雕刻。平常可以练习手绘,提升美学素养。
3D场景建模师
场景是游戏中环境、道具、机械等物体。在熟练运用3D软件以后,逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格的游戏会有不同的制作方法。着重学习材质的处理方法,可以根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,次世代游戏,网络游戏,影视动画公司皆能胜任。
场景建模师会接触到许多方面的专业知识,要学会观察生活,积累大量经验。比如说做一套盔甲,模型师需要去研究兵器发展史,看看不同时代的兵器特征对怎么样的,还要了解盔甲的穿戴顺序是如何的,由哪些部件组成,只有你了解得越细致,做出来的东西才会更出色。
3D角色建模师
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色建模需要对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。从技术上来说:角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但要做好是需要不断的学习提高各方面的素养。
随着游戏技术的发展,无论是角色还是场景的复杂度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。从职业角度来说:角色建模更加注重的是角色不断完美与创新,而场景建模,与室内设计、工业设计这方面有异曲同工之妙。这两者不仅能锻炼人际交往能力,也都是可以往管理方面走的。
从难度来说,因人而异,有的人觉得角色容易,有的人觉得场景更容易,其实对于零基础的人来讲,主要是看哪个更有兴趣,更适合你。角色建模更多的是自己独立完成,场景建模有时候会是一个团队在做。如果你喜欢自己琢磨,可能角色建模会更适合你;如果你善于跟别人打交道,那可能场景更适合你自己。这两者各有千秋,自己掌握技术才是关键。
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