从商业化产品到UE5,打造下一代动作游戏 | 火星时代教育

发布时间:2024-05-19 19:55:47 浏览量:175次

导语

前路漫漫,任重道远

吴柯男(KN)可能是我见过最“奇怪”的制作人。

在两年前的一次采访中,KN告诉我他曾是广州某买量公司的VP,带过团队制作过10年的商业化MMO游戏,也曾出过不少成功的产品,其中有一些最高流水跑到过10亿。

然而就当大部分人都认为他前程似锦的时候,他毅然决然的退出了商业化游戏市场,一头扎进了独游领域,制作的第一款游戏《琉隐》曾经登顶过TapTap预约榜第一,不过由于团队缺乏单机游戏制作经验,这款游戏的结局并不尽如人意。

就当我以为他要放弃独游重新回归老本行的时候,不久前他却带着另外一款买断制游戏《枕刀歌之白刃行》重新杀了回来。IP合作、几千万投资、UE5制作,《枕刀歌之白刃行》显然已经跳出了独游的范畴,呈现出一款中型成熟产品该有的体量。

事实也确实如此,在没有任何宣发的情况下,该游戏的首个PV在B站收获了近40万的播放量。在收获了来自玩家各种反馈之后,KN坦言他们还有很长的路要走,《枕刀歌之白刃行》是他们技术和经验迭代积累后的验证之作,无论结果如何,都会尽力做出他们心目中要想的样子。

经验不足,走了很多弯路

茶馆:距离我们上次采访已经过了两年了,目前团队情况怎么样?

KN:我们现在新组了一个团队专门负责去做《枕刀歌:白刃行》,之前《琉隐》的项目开发已经完全结束。和两年前采访时说得一样,在《琉隐》这个项目上,我们主要是在做一个迭代试验性的尝试,其实更希望是借这个项目去跑通开发流程,目前《琉隐:缘起》已经测试过一回,我们发现...

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定