发布时间:2024-05-19 10:13:26 浏览量:201次
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我们的目标是:掌握服务器Web开发,了解移动端,玩转电脑客户端。
此文章致力于快速入门Unity 3D,体验游戏开发VR虚拟现实的乐趣。
这套游戏开发教程使用C#语言。如果你对C#不熟悉,可以查看相关教程。关注全栈攻城狮公众号,回复“.net目录”获取完整教程目录。
在游戏开发中,我们并不需要深入了解C#语法,只需要掌握基础即可。不必为此烦恼,简单了解即可。
关于Unity:
Unity3D是一款多平台的综合型游戏开发工具,可以轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动内容。Unity开发编辑器支持Windows和macOS操作系统。Unity还支持跨平台开发,让你的游戏能够快速部署在多个系统上。
游戏引擎的作用是什么?
游戏引擎集成了诸如重力、碰撞检测等功能,供开发者使用。
目前Unity支持的编程语言有:
JavaScript
C#
Boo
接下来,我们将使用C#语言来学习游戏开发。在开始之前,让我们先了解一个概念:
在Unity中的三维坐标系:
这是三维坐标系:z轴指向屏幕内部。
想要开始Unity开发,你需要下载Unity开发工具:点击这里下载。很简单,快速安装就可以了。
安装完成后,进行软件配置。
首先,创建一个项目:
按照图中指示进行创建。
接下来进行配置:
面板功能介绍
配置完成后,我们来做一个小案例。控制一个正方体移动。
在层次面板中增加一个Cube。
在项目中添加脚本。创建一个Script文件夹用于管理脚本,并将所有脚本放入其中。
打开Scripts文件夹,根据指示添加C#脚本。通常以Behavior结尾,代表某种行为。例如,这里使用MoveBehavior作为文件名,双击打开脚本。
注意:
1.发现与C#不同之处,这里没有命名空间。
2.默认类继承自MonoBehaviour。
3.Unity规定文件名必须与类名匹配,否则将出错。
4.与C#有些许差异,但大部分语法相同。
在Update方法中添加以下代码:
保存后,将MoveBehavior脚本拖放到Cube上。
这样Cube就应用了这个脚本。
预览效果:
在移动的代码中有:
Input.GetKey(KeyCode.D)用于检测用户是否按下键盘上的D键。
this.gameObject.transform.Translate(0.1f, 0, 0);
因为这个Behavior直接应用在Cube上,所以this.gameObject表示Cube对象。transform表示属性面板:
我们通过修改Cube的位置属性来移动游戏对象。
请注意,脚本应用于游戏对象时,只需拖放一次。不要重复拖放,否则会引起问题。检查脚本应用:第一次介绍到这里,先消化消化。
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