Unity3D开发基础教程-从摄像机到坐标系

发布时间:2024-05-20 20:32:24 浏览量:191次

Unity3D开发基础教程-从摄像机到坐标系

在Unity3D开发中,摄像机扮演着至关重要的角色。摄像机负责呈现游戏或项目的效果,一个场景中可以存在多个摄像机,让我们一起来操作Unity中的摄像机吧。

打开Unity项目后,在层级视图中会看到一个名为Main Camera的游戏对象,这就是主摄像机。每次创建新场景时,都会自动生成一个主摄像机,双击摄像机选中后,场景中会显示一个类似摄像机的白色图标,带有投影边框。

在场景中创建一个3D对象Cube,并将其拖动到摄像机的投影区域,这样就可以在摄像机中看到Cube了。

除了摄像机,我们还需要了解坐标系的概念。在Unity中,世界坐标和本地坐标是重要的概念。世界坐标是整个3D场景的坐标系,而本地坐标是某个游戏对象内部的独立坐标系。

所以,摄像机和坐标系是Unity3D开发中的重要基础,掌握好它们对项目开发至关重要。想要深入学习数字艺术知识,了解更多关于游戏设计、动画制作等课程,欢迎点击咨询。

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