发布时间:2024-05-20 18:59:58 浏览量:120次
随着国家文化政策的大力支持,一场新世纪的文化复兴运动,正在悄然展开。文化娱乐产业蓬勃发展,而随着生活水平的不断提高,人们也越来越愿意在精神享受上花钱。电影行业、游戏行业就是两个典型的例子。
游戏行业也是搭乘了这个顺风车,越来越多游戏的开发,无论是游戏的真实感、还原度,还有画面感,都让游戏者更加身临其境,体验感更强烈,带来了火爆的市场氛围!
对于游戏行业,最熟悉的公司莫过于腾讯、网易。光看这两家公司对游戏行业的投入就可以知道其发展前景是非常广阔的。公司对游戏行业的投入,让人不得不感叹游戏行业的潜力巨大。
近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般初级游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。
建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(多边形建模)建模的难度在所有职业中是最高最全面的。
建模是游戏设计中最重要的环节之一,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。
游戏建模用到的UV命令是Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map。
简单来说:就是将2D画面通过3D软件转化为3D模型,再经过渲染,后期制作等一系列操作,使视觉画面感受和我们的真实的三维世界类似!
在UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。游戏建模用到的UV命令是Unwrap UV。
游戏建模分为纯手绘和次时代游戏设计,不同类型的建模有各自的特点和需求。
建模领域有许多常用软件,比如Maya、3D MAX、ZBrush、Unfold3D、Topogun、Photoshop、Substance Painter等,它们各自在建模过程中发挥着重要作用。
常用软件介绍
Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,功能完善,制作效率高,渲染真实感强。
3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,功能强大灵活。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,页面简洁,功能强大。
Unfold3D用于展UV
展UV是模型制作流程中的重要一环,UNFOLD3D界面清晰,操作方便。
Topogun用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用,可以使模型更加逼真。
Photoshop用于画贴图
Photoshop 主要处理数字图像,是设计师的必备工具。
Substance Painter用于做材质
Substance Painter是一款贴图绘制工具,有助于制作精美细致的材质。
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