发布时间:2024-05-21 11:23:18 浏览量:245次
影视3D建模和游戏3D建模之间最大的区别在于,游戏开发需要严格的多边形建模预算,而在影视建模中,多边形数量没有限制。
电影制作的限制主要是时间和预算,必须按时并在预算范围内生产合格的模型。
相比之下,游戏建模设计不能随意增加多边形数量,必须依靠纹理细节来提升模型质量。
由于多边形数量必须控制在较低水平,必须借助纹理等方法将更多细节表现在模型中。
在游戏设计中,常用的技术是细节层次,即根据玩家与模型的距离来展现不同细节级别,以提高游戏性和表现效果。
游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模两大类,分别负责制作符合要求的场景模型和游戏角色、怪物的3D模型。
游戏场景建模是一个适合新手入门的领域,可以从小场景小部件开始学习,逐步提升技能。
游戏产业蓬勃发展,游戏模型师人才需求增加,薪资水平较高,发展空间广阔。
总的来说,从事游戏建模行业的人员通过努力和技能提升可以获得可观的薪酬以及广阔的职业前景。
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