IOSG:AW和全链游戏引擎叙事—Dojo和Mud将带来什么?

发布时间:2024-05-22 15:19:13 浏览量:228次

玩游戏/制作有趣游戏的过程中,人们尝试了新技术,并提出了如何利用新技术的想法。游戏玩家可以得出一个浅显的结论--游戏行业中有最杰出的设计师和开发者!

在 #Devconnect Instanbul 举行的#Automous World Assembly#可能是最近一段时间内最具洞察力和创新性的加密活动。AW上,我们看到人们使用加密技术来做新的事情,而不是更好地做旧的事情,这正是 IOSG 将 AW/FOCG 视为实现大规模应用的众多途径之一的原因。(以下内容来源为Sylve from Dojo和Kooshaba from Lattice在IOSG OFR Istanbul上的演讲)

为什么人们要把游戏放在区块链上? 迄今为止,区块链游戏都专注于一件事,那就是尽可能少地将游戏放在区块链上,只将游戏资产上链,而且这样做似乎也有意义,因为它是去中心化的,资产可以与其他资产互通。但如果把资产的游戏性和实用性也放到区块链上,会发生什么呢?

链上游戏承诺了一大堆事情,它们承诺为游戏带来 DeFi 为传统金融带来的东西:去中心化和无权限兼容性。但我们想把它推向更高的层次,那就是我们提出了另一个概念,叫做自主世界。

这仍然是一个非常模糊的定义。我们的想法是,在任何特定的游戏控制之外,你有一个不断参与其中的游戏。在这个以区块链为基础的世界中,任何人都可以为之做出贡献。基于这一定义,我们有许多游戏引擎,帮助更多的人加入并构建链上游戏,我们有 Mud、Dojo、Argus 和 Curio。了解更多点击咨询。

为什么要花费这么多时间和精力来做这件事?负面的理由何在?首先,游戏很难在区块链上构建。对于游戏来说,区块链的速度不够快且成本太高。

对于区块链,我们基本上处于同一起跑线上。各种倡议都说:"不,你不能把币放到区块链上,拜托,你会破坏区块链的。" 现在我们有了第二层和第三层并将其作为一项服务推出,这是一个巨大的进步。

我认为将游戏放在区块链上主要有三件事。第一,区块链是一个合法的机器。你不必信任我,你只需要相信我的代码。

在我看来,"许可即可能"是其中最有趣的部分。在区块链上构建这个游戏,人们可以进行混合和匹配。这并不意味着没有区块链就做不到。但如果你能直接访问,那就更方便了。

在这个例子中,我们有两个世界,A 和 B。想象一个以区块链为基础的世界,每个人都可以为之做出贡献。为什么不做呢?

全链游戏引擎Mud开发团队Lattice上周推出了一条构建在Op Stack上的L2,可以大大降低L1提交成本,用来支持全链游戏或者自主世界的DApp运行。

为什么链上游戏很难,如何让它们变得更好? 今天我想谈谈如何才能做好链上游戏。

我们在 Lattice 工作,一直在开发链上游戏,这是一个名为 Mud 的主游戏引擎,也是一个链上框架。

在 Runescape 的整个发展过程中,玩家对制作组的抗议时有发生,这都与经济有关。我们想要的是一个独立存在的游戏,没有人可以垄断它。

链上游戏的技术实现困难,但我们需要共享的游戏引擎,一个共享的框架,希望能开创一个通用标准为开发者降低门槛。

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