发布时间:2024-05-23 13:17:46 浏览量:128次
在虚拟现实环境中,模型是构建整个系统的基石。优质的模型关乎虚拟环境与体验的成功,精细的模型影响着体验的逼真程度和沉浸感。为了让用户获得更加真实的体验,模型的精细度至关重要。然而,当系统场景复杂度达到一定程度时,实时渲染会面临掉帧等问题,这直接影响了虚拟现实体验。
因此,对模型进行优化至关重要。无论是Vizard平台还是其他虚拟现实平台,都需要对模型进行必要的优化工作。
到底需要进行多少优化工作呢?
这取决于项目的目标和所提供的系统性能。对于预先渲染的3D图形,渲染时间可能从几秒到几天不等。在每秒渲染60帧的速度下,需要考虑适应使用系统性能,以提高效率。
虚拟场景渲染与模型的三要素相关:
可渲染模型数量、多边形面数量、纹理资源
以下重点介绍如何合理分配这些影响渲染速度的要素,即做好系统预算。
绘制预算
可渲染模型数量与场景裁剪的时间密切相关,这体现在渲染性能的“Cull”数据项上。当可渲染模型数量达到数千时,可能会影响渲染性能。此时,可以通过以下方法减少场景中的可渲染模型数量。
一个可绘制对象可以是共享材质的一个或多个几何体。几千个绘制对象会严重影响性能,可通过将多个物体合并成一个物体降低绘制对象数量,以提升性能。以下截图演示了(A)两张长椅作为一个物体 (B)三张桌子作为一个物体,B中的三张桌子即为一个绘制对象:

多边形预算
在实时3D渲染应用中,大多数图形为三角形网格计算,这些网格形成不同物体的形状。大多数游戏场景能高效渲染整个城市或其他大场景,且屏幕上不会同时显示超过两百万面的物体。Vizard也需遵循这规范。
●如果网格对物体轮廓贡献不大,可不予显示,而应通过贴图代替。同时避免过度细节化,需考虑到视野范围内物体的细节。
●清除物体内部和隐藏的几何体,避免渲染冗余内容。对于植物等物体,建议尽可能使用透明材质展现镂空的部分。
●几何细节分布应均匀,不应有些物体表面几何过多。额外细节应集中在用户关注范围内。
材质预算
控制材质预算相对简单。显卡内存控制在75%以下,避免超出预算影响渲染帧率。可通过减少材质、使用低分辨率贴图或DXT压缩等方式进行优化。
通常,考虑首先使整体景观良好,再添加近距离细节。细节应在1米256-512像素范围内,细节若在4米外仍清晰,则已足够。另外,所有近距离处理的物体应保持相同细节,避免影响用户体验。
以上是关于模型优化的一些技巧,希望对您有所帮助。
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