发布时间:2024-05-23 15:33:01 浏览量:124次
关于制作3D角色和3D场景,有句话这么说的:角色看气势,场景看氛围。很言简意赅的说出了角色制作和场景制作的核心关键词!大家可以在这两方面多多揣摩。
其实入行之初,个人并没有设想未来自己一定是3D角色\3D场景,一般最终会在两三年的游戏项目制作中找到自己的定位。比如个人的喜好和擅长领域,然后再决定走角色还是场景。
但是越往后面走,随着自己的职责变化后(组长或者主美),其实你会发现3D角色和3D场景都必须要要去了解,或者自己必须去学习制作,当然包括对2D设计,特效,动作,ui等游戏全美术的了解。
综合性的去考虑游戏美术的效果实现。
尤其是在研发公司,一个3D设计师不止是要做好本职工作,还要重视团队的协作与其他岗位的配合。
一个项目的进度是要考虑美术整体,而非某一个部门,在工作中全局观很重要,所以真的不必局限自己在某一块领域。
但是话又说回来了,一开始入行的时候,还是要先把自己的本职工作能力更多地去提升的。
建模师就是根据原画师的设计稿件进行三维立体模型的创造,对应原画设计的角色设计、场景设计、道具设计,建模师的工作也有角色设计、场景设计、道具设计之分。
从难度来说: 因人而异,有的人会觉得做场景容易,有的人会觉得很难,这个其实很大一部分和实力没有关系,更多的是你对哪个更有兴趣更适合你,所以你学起来会相对比较容易,客观来说大部分人是觉得角色会更加难一点。
角色建模更多的是自己独立完成,但是场景建模有时候会是一个团队在做,这就需要配合,如果你喜欢与人沟通和打交道,有过一定的美术基础,这可能很适合你。
客观评价自己对美术基础的掌握
以3D角色美术为例:
你是否了解基本的人体结构,是否能准确的画出合理的结构(老师上的理论课一定要认真听)
你是否能在了解结构的基础上作出合理的变形(夸张的美式,唯美的日韩,烂大街的Q版)
你是否熟悉用软件中的笔刷或者是其他的手法去表达材质(最基础的肉体、布料、金属、皮革)
你是否掌握了空间关系的表达(明暗,虚实)
从职业角度来说: 角色建模更加注重的是角色不断完美与创新,以后你可以往设计 美术师这块,而场景建模,与室内设计、工业设计这方面有异曲同工之妙,还能锻炼你与人交际如何经营也可以往管理方面走。
美术功底:这也是一个关键点,如果你没有任何美术基础的话建议你可以先从场景道具建模入手,如果你有一定的美术基础可以先从角色建模入手。
如果可以,个人建议你都学,拥有全能的技能可以让你更好地适应这个岗位,获得更长久的职业发展。
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