发布时间:2024-05-23 18:39:15 浏览量:120次
MAX和MAYA作为两个功能强大的三维软件,都有着忠实的用户群。经常被拿来比较,到底哪个更称职呢?没有明确的答案,这个讨论始终未停止。
MAX看似简单吗?实际上一点都不简单,庞大到让人难以想象,再加上众多的插件,要完全掌握它对一个人来说确实有难度。
MAYA难以掌握吗?确实挑战性很大!MAYA作为一个功能复杂的三维软件,涉及到诸多领域。无论是建模、动画、特效、流体还是布料,甚至PT笔刷,每个模块都是一个强大的领域,共同组成了MAYA的辉煌彩虹。
不管是MAX还是MAYA,这样庞大的软件,大部分人都只会用到一部分功能,很少有人能够涵盖所有功能。MAX和MAYA作为超大型的三维软件,囊括了所有功能,但也有一些局部模块功能比它们更优秀,能够以最快的速度制作出最棒的效果,这才是真正的强大之处。
再加上后期软件的剪辑,一个合格的CG从业者至少要熟练掌握几种软件。成功的作品往往是几个软件共同合作制作的成果。
目前市场上对MAX的使用量较多,易于找到工作,但如果技术不够精湛,薪资一般。相比之下,MAYA求职难度较大,起薪较MAX高一些。如果你同时擅长MAYA和MAX,那么找工作将会更加容易,薪水也会更丰厚。
针对动画方面来说,MAYA确实是强项。而在渲染方面,MAX并不逊色于MAYA,无论是建筑、工业、角色还是毛发,都有出色表现。不过在角色动画方面,MAYA的确比MAX更强,就拿下图的大圣造型来说,使用MAX相比MAYA会复杂得多。
从商业角度来看,MAX的工作效率更高,支持中文,其外挂粒子系统相当不错,尤其在室内外设计制图方面表现突出。做角色方面,MAX显然不如MAYA,在动力学系统方面,MAYA也更胜一筹。在中国,使用MAX的用户数量远超过MAYA,因为MAYA作为高端动画软件,不太适合中端用户学习和应用。欧特克对此做出了明确的表态,MAX适合中小型公司使用,而在国内的绝大多数动漫公司来说,甚至连中型企业都称不上,使用MAYA只会自找麻烦。
那些好斗且喜欢争论的人,通常都是刚入门的人。而最主要的争议原因在于:炫耀。他们炫耀自己用的工具有多好,认为拥有优质工具的人才更有身份。现如今,一些学习MAYA的人,虽然技术尚未达到高水平,却对MAYA捧得天花乱坠,对MAX则一直抱怨不已。潜在的含义是:我学习MAYA,因此比别人聪明,但这种虚荣是否值得呢?
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