推荐前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戏引擎

发布时间:2024-05-24 19:39:45 浏览量:208次

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事实是,自从引入JavaScript WebGL API以来,现代浏览器具有直观的功能,使它们能够渲染更复杂和复杂的2D和3D图形,而无需依赖第三方插件。

你可以用纯粹的JavaScript开始你的网页游戏开发之旅,如果你是初学者,这可能是最好的学习方式。但是,当有这么多被广泛采用的游戏引擎可供选择时,为什么要重新发明轮子呢?

本指南将探索排名前六位的 JS/HTML5 游戏引擎,按 GitHub 星级的数量排名,并引导您了解如何使用它们。

我们将介绍:

  • Three.js
  • Pixi.js
  • Phaser
  • Babylon.js
  • Matter.js
  • PlayCanvas

1. Three.js

Three.js 是最受欢迎的 JavaScript 库之一,用于使用 WebGL 在Web浏览器中创建和动画3D计算机图形。它也是为网络浏览器创建3D游戏的绝佳工具。

由于Three.js基于JavaScript,因此在3D对象和用户界面(如键盘和鼠标)之间添加任何交互性相对容易。这使得该库非常适合在网络上制作3D游戏。

优点

  • 易于学习: Three.js最重要的优点——除了它能够很好地执行复杂的渲染——是它很容易上手。
  • 大量示例: 由于其受欢迎程度,有无数示例可以帮助您入门。
  • 大型社区: Three.js在GitHub上有87.1k星和33.4k分叉。
  • 良好的文档: 强大的文档通常是强大库的重要指标,而Three.js拥有出色的文档。
  • 出色的性能: Three.js比我使用过的其他库具有性能优势。
  • PBR渲染: Three.js内置了基于物理的渲染(PBR),使渲染图形更准确。

缺点

  • 没有渲染管线: 这使得许多现代渲染技术无法/不可能用Three.js实现。
  • 不是游戏引擎: 尽管Three.js拥有创建游戏的基本功能,但它不是像PlayCanvas和Unity那样提供交互性和渲染之外功能的游戏引擎。但是,可以构建Three.js的API来创建游戏引擎;这方面的一个例子是流氓引擎。

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