发布时间:2024-05-24 09:19:18 浏览量:194次
前段时间,有一篇文章提到Unity正在淘汰他们的VisualLive和Reflect产品。虽然看起来像是在慢慢远离AEC行业,但却为像我们这样的小型软件公司敞开了大门,让他们可以基于Unity平台发布针对AEC专业人士的产品。
从技术角度来看,Unity是一个快速开发跨平台3D AEC应用程序的绝佳工具,适用于移动、VR到桌面等多个平台。这给了我一个机会,去探索Ara 3D的产品如何进入这个市场。
然而,就在近日,Unity宣布了定价变更,包括新的运行时安装费用。这一举动并不受到社区的欢迎,布兰登·谢菲尔德对此提出了严厉的批评。
Twitter上,Cactus VR Studios向Unity团队提出了一个重要问题:“如何跟踪安装?”而Unity的回答似乎并不让人满意。
Unity处理这个问题的方式让人怀疑他们的商业决策,并且似乎只是为了攫取现金而不顾产品使用者的感受。
此处推荐一些NSDT工具:Three.js AI纹理开发包,YOLO合成数据生成器,GLTF/GLB在线编辑,可编程3D场景编辑器,REVIT导出3D模型插件等。
我们的公司Ara 3D即将推出BIM/CAD到Unity转换服务的免费试用版,服务包括一些专门针对AEC模型设计的有用脚本和功能,超越基础的可视化和模型探索。
对于Unity的变化,带来了一些问题:每次有人安装我构建的应用程序就需要付费吗?这一变动让我重新评估了我的选择。
要找到替代方案,首先要了解我们对3D实时游戏引擎的期望。如果你对高保真实时渲染感兴趣,Twin Motion、Enscape和Lumion是不错的选择。而对于在工作现场利用AR,还有一些其他的选项。
在重新考虑之后,我开始关注一些其他流行的3D游戏引擎选项,如Unreal、Godot、Stride、Bablyon.JS和Play Canvas。
特别是,我对与几家小公司合作构建的现代实时3D引擎VIM和3dverse很感兴趣。
VIM和3dverse在Vulkan渲染API上构建了自己的可扩展游戏引擎,值得关注。
VIM利用C#和C++ API构建了一个实时引擎,可以处理包含大规模建筑场景的3D模型。你可以从他们的官网下载查看器进行试用。
此外,VIM还提供一个基于WebGL和Three.JS的开源3D Web查看器。
3dverse的引擎(FTL)旨在将多用户体验置于核心位置,并支持JavaScript扩展。与VIM不同,他们的引擎面向游戏开发人员和其他专业人士,对蒙皮动画有深入的支持。
你可以在他们的网站体验使用3dverse构建的示例协作应用程序。
正如Brandon Sheffield所说:“Unity根本不是一家值得信任的公司。”Unity的商业决策让人质疑他们对产品使用者的真正关心,这也促使我们寻找替代方案。
希望AEC行业的每个人都能积极寻找和支持新技术,与小型企业合作构建高质量的创新技术,从而共同实现行业发展。
最近从Unity产品经理处得知,授权费用不会影响Unity Industry订阅用户。对新收费政策的揭示,让我坚定了避免使用Unity的决心。
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