平面设计VS 3D设计,哪个更适合找工作?次世代游戏建模前景,说出你想知道的

发布时间:2024-05-25 13:45:43 浏览量:349次

商业环境中,离不开设计和制造,包括平面设计,也包括3D设计。因为如此,设计师就业选择非常多。

平面设计是设计基础技能,生活中常见的平面设计作品:宣传海报、产品包装、图片插画。虽然平面设计应用广泛,但想要获得更好的发展前景和收入,可以学习UI设计,为APP产品进行图标、界面、交互设计与优化。

互联网企业对平面设计、网页设计、UI设计、交互设计技能有大量需求。有了丰富的项目经验,职业发展更上一层楼。各个行业也都有3D技术身影,3D设计为非常多技术实现提供基础。

熟知的3D建模技术,有影视建模渲染设计、游戏3D建模、室内建模、建筑建模等等;

3D设计在各个行业多多少都有身影,3D设计为非常多的表现想法实现提供了可能。应用主要在3D建模行业,影视建模渲染设计、游戏3D建模、室内建模、建筑建模。

学习了3D设计,除了建模师外,还可以从事动画师、三维视频广告设计等等。这些工作岗位,从薪资水平、发展前景来讲,都是不错。

入行门槛低的,走进去容易,竞争压力大。入行难的,技术好的甩掉更多人,越往高走越具有竞争力。市场现状尤其2024年之后,UI人才奇缺,没人专门去学怎么画像素,UI大多是原画转行过去的。当时UI人少,就业容易,钱多。现在趋于平稳,现在是难度越大岗位越受到重视,钱越多。

现在的次世代建模风头正盛,手游化也越来越多,PBR技术应用广泛。从这个角度,推荐次世代游戏建模。

二者都需要美术,UI在于设计和绘制,次世代美术在于造型,设计上更多是原画基础上二次创作和设计,有章可循。从美术角度来说,次世代相对容易。技术来说,UI只需要画,次世代很多软件,相对复杂。

次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴图上去。

次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果

在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模者的需求非常大,因为每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐以抓住市场。你看看《王者荣耀》有多挣钱,就知道建模师有多值钱了。除此之外,游戏3D建模师除了自己的工作外,还可以承接外包工作,这也是非常可观的。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握很多技巧和方法,各种软件教程

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