发布时间:2024-05-25 14:39:35 浏览量:214次
每个领域都有一些自己的专有名词,游戏开发领域也不例外。这些名词对于游戏开发者来说是家常便饭,但对非行业人士来说可能一头雾水。在这里,我们简单介绍一些必要的概念,让你能够更轻松地理解游戏开发中的术语。
在游戏中,一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中会包含很多精灵(即很多图片)。
在上图中,所有红框框出来的都是精灵,飞机是精灵,子弹是精灵,敌人是精灵,甚至整张背景图也可以是精灵。所以以后在游戏开发中看到“精灵”这个词,你就知道是指图片。
如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间。在游戏中,你可以从一个场景进入另一个场景,就像在房子中从一个房间走到另一个房间。每个场景都有自己的资源和内容,就像房子中的每个房间有自己的布局和家具。一个游戏至少会有一个场景,就像最简单的房子至少有一个房间。
克隆体是根据某个东西复制出来的一模一样的东西,并且具有同样的特征。想象一下,你有一个红色的重量为1千克的球,如果你能复制出另一个完全相同的红色1千克的球,那这个复制出来的球就是克隆体。你可以无限克隆出这样的球,它们与第一个球具有相同的特性。
脚本在游戏中也可称为逻辑,用于控制游戏中物体的行为,例如让敌人从点A移动到点B。如果需要某物体能够执行某种行为或动作,就需要添加相应的脚本。
在游戏开发中,摄像机就像是你通过手机拍照看到的世界。作为游戏开发者,你有能力控制玩家在游戏世界中看到哪些景色,就像控制手机摄像头拍摄什么景象一样。
变量就像是你的私人记录员,用来记录信息。比如记录比赛得分,或者临时储存信息。在游戏中,“玩家有100的血量”就是一个变量,记录玩家的血量为100。
事件类似于通知,由发送者和接收者完成。发送者负责发送通知,接收者决定如何响应。就像微信群里@某人和@所有人的区别一样。火灾报警器只负责发布火灾信息,我们根据提示做出相应反应。
函数将复杂或需要重复使用的功能打包整合在一个“黑匣子”中。比如打开电视机,只需按一下遥控器上的电源键,而不必了解电流或成像原理。函数包含输入和输出,就像打开电视是函数的输入,出现影像是输出。
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