商战中的游戏引擎:Unity3D引发收费风波,虚幻引擎反击

发布时间:2024-05-25 16:20:26 浏览量:226次

商战中的火药味总是让人无法预料,有时候表面上看似各方大佬间的勾心斗角,实际上更多是竞争对手自掘坑,将对手“玩没了”。

就拿最近的例子来说,游戏引擎行业正在掀起一场轩然大波。在这一觉醒后,备受瞩目的游戏引擎之一Unity3D宣布,将从2024年开始根据游戏安装次数向开发者收费,这一收费模式引发了巨大争议。

这一消息的爆出震动了整个游戏圈,开发者和玩家们纷纷表达了对这种收费方式的不满。甚至有玩家通过创作“Unity的白人抬棺舞的视频”来戏谑Unity。

尽管Unity3D在入门门槛和收费标准上一直照顾用户,但近日却有消息称,该公司曾考虑实行每次换弹夹都要收取一美元的收费,这种超细分的收费模式引起极大争议。

面对此举,虚幻引擎创始人兼CEO也表态称:“我们的用户许可协议从虚幻引擎4时便是永久的,这也是我们与Unity3D不同之处。”虚幻引擎的直接回击引发了业内的极大关注。

随后,Unity3D官方对收费规则进行进一步解释,表示不会对试玩、演示版、云游戏和慈善版本等进行收费。然而,这并没有完全平息市场的不安,游戏行业的混乱局势持续发酵。

面对多方抵制,一些开发者也纷纷表态。例如,《杀戮尖塔》开发商mega crit表示,如果Unity3D实施这一收费计划,他们将付诸重新开发两年的新作。这一行业震荡即将带来怎样的变革?

无论是戏剧式的商战还是现实中的商业斗争,都或许只是商场上的一把弩箭。眼下,各行业头部公司纷纷采取极端变现手段,使得市场环境变得愈发复杂。游戏行业也许只是开始,新闻界不断传来各种不同寻常的商业案例,商战如戏,竞争激烈。

商战如梦幻般变幻莫测,竞争的激烈程度令人咋舌。看似稳如泰山的公司也在竞争中采取了各种刁钻狡诈的手段。前路漫漫,商海险恶。

-全文完-

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