发布时间:2024-05-25 19:09:32 浏览量:169次
游戏开发是一个非常广泛的领域,谈到哪种编程语言更好其实有点掉入了陷阱,应该看哪种语言更适合在不同层次进行处理。在处理大数据量游戏开发时,毫无疑问C++这门编程语言更占优势!为什么这么说?根据我的经验主要有两个方面!
几年前,我使用Java编写了一个处理数百万个多边形的3D建模应用程序,应用了智能分区系统,生成线程以最大程度利用所有CPU内核。这是一个巨大的挑战。
可以明确地说,Java甚至C#在处理海量数据时最大的问题不在于这些语言的实际运行速度(你可能会想但实际上这几种语言的速度几乎与C++相当),而是在于内存管理和垃圾回收这两个方面,这对游戏开发至关重要。
缺少对内存的控制权导致软件占用过多内存,同时产生由垃圾回收器造成的不规则延迟。当可用内存充足时,软件会平稳运行,但一旦达到限制(无论保留多少内存块,都将达到限制),用户会遭遇延迟,可能需要数分之一秒甚至数秒,这是相当糟糕的。
由于缺乏对内存的控制,内存管理器有时会保留巨大的内存块,这些内存块将永远不会再被使用,而你无法像在C++中那样立即释放这些内存块。
这导致软件的内存效率非常低。
自动垃圾回收系统对数据缺乏高层语义理解,因此它采取在大多数情况下“最佳”工作的策略,但效率较低。在C++中,您可以根据特定用途分配和释放内存块,使内存管理更加高效。但是,您需要自行完成所有工作,可能会出错的可能性更大,这可能对C++带来致命后果。
在Java/C#中,您实际上不必担心这些。这是懒惰程序员的功能,但是这也是更为安全的方式。希望将来的垃圾回收器能够实现对内存的更多控制。您还可以使用自定义内存管理器来完成所有操作,但这可能不是一个切实可行的解决方案,但值得考虑。
使用Java或C#编写代码会产生更加优雅的代码,并使您比C++更快地开发软件。
然而,当需要为GPU提供海量数据并尽可能优化所有内容时,最好使用C或C++来直接运行代码,这样您将拥有更多的控制权,并能更好地优化代码的性能敏感部分。
将Java/C#用于逻辑和管理是个不错的主意(在某些可能属于大多数代码的应用程序中)。只要您使用游戏引擎自行完成所有对性能敏感的工作,那么使用Java或C#等托管语言就足够了,甚至可以完全满足需求。
但作为Unity开发人员,不幸的是我必须告诉您,当您需要使用C#执行对性能敏感的计算时可能会遇到限制,这反映了该语言的局限性。
然而,您可以在应用程序中使用自定义内存管理器,并精心设计代码,以使其能够更有效地在语言解释器中运行,从而获得出色的性能,但有时候用C/C++编写敏感部分可能更有效。
如果您想提升编程能力,学好C语言和C++编程,这样在从事编程类工作(比如游戏开发)时就会更加得心应手!这可真是绝了~
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