发布时间:2024-05-26 14:56:06 浏览量:119次
在看过之前一些游戏开发商平凡的画面展示之后,现在我们或许可以看到下一代游戏画面的真正面貌了。
在5月14日晚举行的“Summer Game Fest”线上活动中,游戏引擎开发商Epic Games发布了虚幻引擎5的首个演示视频,这也是在PS5上展示的实机技术演示视频。
从演示片段来看,许多细节与照片级的真实光影效果,在一定程度上揭示了游戏画面技术未来的发展方向。
游戏玩家们对虚幻引擎并不陌生,这个由Epic Games开发的游戏引擎被广泛应用于各大主流作品上,与Unity同样享誉世界,成为全球两大主流游戏引擎之一。

虚幻引擎3曾主宰PS3和Xbox 360时代,而虚幻引擎4则统治着我们熟知的PS4和Xbox One主机,后者已经推出6年,玩家们熟悉的《最终幻想7重制版》《绝地求生》等游戏就是由虚幻引擎开发。
Epic首席技术官Kim Liberi表示:“下一代游戏主机将带来量子级的飞跃,而虚幻引擎5又是另一个层次。”按照Epic Games的解释,本次虚幻引擎5的进化重点在于Nanite和Lumen两大核心技术。
Nanite使得接近电影级细节的游戏画面建模成为可能,虚拟微多边形几何通常出现在电影中,能展现更丰富的细节几何模型。而Nanite技术可以将数十亿个电影级多边形素材导入游戏引擎中,创作者不再需担心多边形面数与细节,可以更专注于游戏设计,以及电影级的分辨率,接着UE5会对这些素材进行缩放以在每台设备上实时运行。

“它能让游戏内容以完整、电影级的分辨率呈现。”Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,“为了在每台设备上实现实时运行的效果,游戏引擎也会做相应调整。”
“我们是以数十亿个源多边形为基础,要将内容渲染成在屏幕上真假难辨。”Sweeney继续说,“当你将三角面分成像素大小,基本上不能再通过增加渲染数量来提高精细度,因为这已经达到了屏幕和眼睛能看到的细节极限。在8K或16K显示器真正普及之前,我们设法到达了显示最多细节的临界点。”

在游戏中更动态地还原真实光线照射效果则是Lumen技术的关注方向。Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够实时对场景和光照变化做出反应,无论是毫米级还是千米级的光照计算都能完成。
有趣的是,在英伟达推动光线追踪技术的同时,搭载Lumen的虚幻引擎5不需要专门的光线追踪硬件,似乎在软件层面提供了另一种光线渲染方案。
对于这两项技术给未来游戏制作带来的变革,Tim Sweeney说,基于这一点,人们将能够体验到完全无缝开放的游戏世界的下一代游戏体验。一方面,Nanite可完成精细的地理细节,另一方面,Lumen能模拟出最真实的光影与巨大的开放环境,并且可以即时对场景和光照变化做出反应。

还有一个名为Niagara的新技术,这是具备粒子互动效果的先进模拟技术,使得人物与环境的流体互动表现更加真实。
简单来说,下一代游戏体验将进一步模糊游戏与电影之间的界限,减少游戏设计师在建模、渲染方面的精力投入,更专注于游戏玩法的设计,提高游戏开发效率。
Epic Games表示,虚幻引擎5将于2024年初提供预览,完全推出预计要等到年底。同时,该公司计划在明年年中将其整合到《堡垒之夜》当中,而《堡垒之夜》也将成为今年晚些时候PS5和Xbox Series X推出后的首发作品之一。
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