发布时间:2024-05-26 10:19:15 浏览量:111次
写游戏代码已经有几年时间了,如果现在可以给刚入行的自己一些建议,也许会更有帮助。
因此,我想分享一些关于游戏编程入门的想法。
这篇文章由爱发电支持写作,如果你喜欢我的内容,可以考虑在那里支持我。
最好从高级语言入门,比如Java、C#、Lua、Python、JavaScript。可以结合一些游戏引擎来学习,如果你是因为喜欢游戏而学习编程,可能更喜欢输出图片而不是只是打印文字。
建议尝试一些小Demo来了解游戏构建,但游戏引擎有很多API,入门有点困难。后期可以尝试使用Pico-8、Love2D、Pygame、SDL,或者直接使用JavaScript操作Canvas制作游戏,挑战自己的编程能力。
学习编程前我是个喜欢看书的人。开始学习编写代码时,常常只看书而不动手实践,有些东西看似理解了,实际上还是需要实际操作才能彻底掌握。
在编写代码时最好带着问题学习,编程实质上是解决复杂问题的过程。制作小Demo时可以考虑以下几个问题:
之后可以思考更深层次的问题:
初学者更应该关注GamePlay而不是过多陷入图形学的细节。从简单的2D开始学习更适合,更推荐关注游戏人工智能来培养编程能力。
如果要学习Shader,建议先在Unity上学习如何编写Shader,掌握一些特效之后再深入学习渲染管线等内容。
游戏引擎虽然方便,但长期使用对于初学者的编程水平提升不利。建议先从游戏引擎入门,然后尝试使用一些底层框架或工具来制作游戏。
自己写一些适合自己的轻量级轮子有助于提升编程能力,也能更好地享受编程乐趣。
可以使用底层框架制作游戏,并自行编写地图编辑器、粒子系统、存档文件保存系统或菜单系统等。虽然可能比专业引擎制作的要简单,但这样做会让你在回到引擎时有不同的思路。
数据结构在游戏开发中有着重要作用,要学会将其应用到实际项目中。比如堆栈在游戏中的菜单处理、队列在输入缓冲中的应用、树在剧情或对话树中的应用以及图在导航系统中的应用。
单例模式在场景切换和数据保存中起着重要作用,数据驱动能使代码更灵活,降低指针跳转消耗能提升性能,原型模式在游戏开发中有广泛应用。
保持代码整洁,可读性很重要,有助于后期维护和复用。确保函数单一职责,避免重复代码,注意降低Bug的产生。
最后,游戏开发充满乐趣,编写游戏代码也是一种快乐,希望你享受游戏编程的乐趣!
如果你对游戏编程感兴趣,想要了解更多,欢迎点击点击咨询,我们有专业的课程帮助您入门游戏编程!
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