发布时间:2024-05-27 11:33:03 浏览量:116次
猛了,突然看见Unity自杀了。
事情是这样的:两天前,Unity的官方账号突然发了个公告,表示要修改收费规则,以后要根据游戏的“安装数量”来计费,直接在游戏圈掀起了一阵波澜。
Unity——与虚幻(Unreal)齐名的游戏引擎,向来是不少独立游戏开发者的心头好。但在新规正式实行后,任何达到指定下载数量的游戏,其厂商都要向Unity支付费用。
对有着大量用户的Unity引擎而言,这种操作可能就像自掘坟墓。
以此前的“个人版”为例,只要游戏年收入不超过10万美元,开发者就可以免费使用Unity,但到了明年,一旦游戏超过20万次的下载,开发者就要额外支付每次安装0.2美元的不菲费用。
在此前,几乎没有游戏引擎采取这种收费模式。玩家可能会多次下载同一款游戏,对游戏厂商而言,这种支出可能成为一个“无底洞”。这种操作自然引起了大量游戏开发者的不满。
一言以蔽之,曾经那个口碑极佳的游戏引擎,正在陷入一场“信任危机”。
对受到影响的游戏开发者而言,“急了”可能是他们的第一反应,就连Unity官方也承认引起了混乱。
大量受到影响的开发者开始在社交媒体上吐槽Unity的付费新规,有人开始呼吁“不要安装我们的游戏,这会让我们破产”。
像是《咩咩启示录》的开发商,已经表示将在付费规则修改后下架游戏。
几家欢乐几家愁,在另一侧,Unity的友商们的静坐观察。对虚幻与Cocos等竞品而言,此次风波可谓是“躺赢”,甚至有一些拥有自研引擎的厂商,或许也有机会在未来占据更高的市场份额。
不过以Unity的视角来看,他们可能并没有想到这条公告会造成如此恶劣的影响。
9月14日,Unity官方发表了补充声明,他们认为此次涨价是非常有“针对性”的,且90%的用户都不会受到影响,只有那些“下载量与收入规模巨大”的游戏要多掏一点费用。
但这种说法并不经得起推敲。如今已经登上市面的热门游戏通常不会走普通合约,如果要对如此高额的费用,大厂可能会选择离开。
真正吃亏的是中型游戏厂商。由于Unity易学且社区活跃,不少独立游戏开发者首选引擎,但用户基数大,此次修改规则对他们影响巨大。
《空洞骑士》《杀戮尖塔》这类销量高的作品,受影响最大。此类开发商受到额外费用打击,不得不转移到其他引擎。
除了中小型游戏外,像《鹅鸭杀》《Among Us》这种网游可能面临更糟糕形势。在新规实行后,它们都要支付大额额外支出,可能以后很少会上订阅平台。
关于“安装量”的裁定方式也是个催生担忧的问题。玩家购买完一款游戏很可能不只下载一次,这意味着20万与100万的门槛被进一步缩短,甚至有人开始调侃两公司互相刷安装量。
尽管Unity声称不列入“重复安装”和“欺诈安装”,但未公布具体裁定方式。对中小型游戏开发者来说,未来的不确定性让人担忧。
其实此次Unity修改付费模式并非毫无征兆。去年10月份,Unity集体涨价。
Unity解释说涨价是因研发成本增加。但涨价原因可能与去年对IronSource的收购有关。IronSource是游戏发行广告业务公司,Unity通过整合它花费大量,裁员近900人。
关于急功近利的付费模式更改,有人归咎Unity首席执行官John Riccitiello头上。他此前在EA任职,提出让《战地》换彈就掏一美元,发表过“不注重微交易的开发者是蠢货”。
Unity股价暴跌了一波,但John Riccitiello似乎早有预料:过去一年,他和高管们抛售了大量Unity股票,伤害了投资人。
Unity困境:研发费高,盈利不够。游戏引擎研发烧钱,通过抽成赚钱覆盖不了成本,如虚幻和《堡垒之夜》能自己输血,但Unity提高盈利难。
希望Unity找到更合理、更温和的盈利方式。在这付费新规面前,没有人是赢家。
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