发布时间:2024-05-27 16:37:25 浏览量:274次
游戏引擎之争就像编程语言之争一样,是游戏开发领域永远的热门话题。现如今,主流的游戏引擎包括Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鹭等。让我们来比较它们的历史和特点。
1: 国民3D引擎Unity
Unity使用C#或Lua语言进行开发,被称为国民3D引擎,因为在3D引擎市场占据着重要位置。Unity在各类游戏公司中广泛使用,例如《王者荣耀》,80%的3D游戏在AppStore上都是使用Unity开发。Unity之所以成为国民引擎,是因为它用户友好,便于上手,降低了游戏开发难度。Unity具有制作精美的3D游戏画面、各种类型的3D游戏上线、跨平台发布等特点。
2: 国民2D游戏引擎Cocos, 3D引擎的新贵
Cocos Creator使用JavaScript/TypeScript进行开发,在手机游戏行业有着重要地位。Cocos完全免费,开源,适合2D游戏开发。近年来,Cocos全面支持3D游戏开发,一次开发可以发布到各大H5小游戏平台,具有多平台发布的特点。
3: Laya 游戏引擎, H5上大规模跑3D游戏的游戏引擎
Laya游戏引擎支持As, Js, Ts开发语言,是最早在H5上大规模跑3D游戏的引擎,被广泛应用于微信抖音等小游戏平台。Laya借用Unity编辑器兼容3D资源,成为移植Unity游戏到H5的首选引擎。
4: UE4游戏引擎, 3A游戏的首选引擎
UE4以逼真的渲染效果著称,是3A游戏开发者的首选引擎。采用C++开发,开发难度大但性能优秀。UE4无法支持H5,但可以发布到主流游戏平台,如PC,iOS,Android等。
5: 白鹭游戏引擎
白鹭引擎是H5游戏的先驱,为H5游戏做出了重大贡献。支持H5 2D游戏,并逐渐发展到支持3D功能,是早期H5游戏开发者的首选引擎。
总结,学习游戏开发,掌握原理和原则才是关键,引擎只是开发的工具,多样化选择才是最重要的。
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