发布时间:2024-05-27 15:13:43 浏览量:235次
和MAYA相遇已经半年多了,这段学习之旅就像一瓶调味剂,充满了酸甜苦辣。从最初的一无所知,慢慢地成长为一个初出茅庐的菜鸟。
最初接触的3D软件并非MAYA,可能是因为老师推荐的缘故,最早接触到的是3DsMAX。两款软件都异常强大,但我并不太喜欢3DsMAX的操作习惯,感觉有些繁琐。然而,我对3D软件情有独钟,于是开始尝试其他的3D软件。
后来,在机房偶然间点开了MAYA,由于是英文版,一头雾水,并不知道这是款强大的3D软件。但这并没有阻止我去探索这款软件的用途,询问学长后,才惊讶地发现MAYA可以做动画、建模、特效等等。

于是,我着手疯狂追求这款软件,购买各种书籍自学。回到家后,下载MAYA,查阅基础操作方法,比如移动界面、旋转界面、切换视图、选中物体等。我最喜爱这款软件的原因是其简便易用的热盒功能,尽管刚开始使用时有些困扰,但习惯后发现建模速度大幅提升,让我异常激动。

MAYA的动画、建模、特效模块分开,最初我费了很大功夫才找到它们。虽然在网上书籍中寻找答案,但都未能令我满意,因为这些模块十分隐晦,解释也不易找到。
刚开始,只能用一些基础的多边形如长方体进行建模,所建出的东西令人难以忍受,毫无美感可言。随着不断练习,跟着书本做一些复杂的模型,开始有所收获。我尝试做了许多简单的模型,但渐渐发觉这些模型单调乏味,只有一种颜色。于是,学习贴图、展UV等,发现模型变得更有生机。

对一些大神制作的人体模型和游戏角色模型充满兴趣,购买了许多教程,开始学习人体结构,但这一过程并不像学习软件那般简单,非常具有挑战性。常常因为所建模型难看而心生放弃念头,但我决心放下执念,慢慢学习人体建模。尽管困难重重,但我相信总会取得突破。
喜欢上MAYA,在探索、学习的过程中,真真实实地感受到了成长的快乐和收获的满足。这就是我与MAYA相识的那些日子。
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