如何从0开始学好VR设计?

发布时间:2024-05-28 17:04:32 浏览量:141次

许多设计师对VR领域充满好奇与挑战。近年来,随着VR相关硬件和软件的不断发展,VR体验变得越来越惊艳和复杂。作为UI或UX设计师,踏入VR设计的道路可能有些困难,但不用害怕!本文将分享VR界面设计的流程,帮助你打开学习VR设计的大门。

不同类型的虚拟现实应用

对设计师来说,VR App主要由环境和界面两类控件组成。环境是你穿戴VR头盔后所看到的世界,而界面则是用户交互元素的整合,用于导航和控制体验。

集中在环境复杂、界面简单的app多为模拟器类应用,如过山车体验;而相反的四象限呈现丰富的界面和简单的环境,如三星的Gear VR主屏幕。

设计虚拟环境需要熟练使用3D模型工具,将元素绘制得生动逼真。对许多UI和UX设计师而言可能有些挑战,但VR界面设计则为他们提供了更好的机会,可以充分利用自身设计技能。

我们最早的VR界面设计是为“The Economist”设计的,与VR产品工作室Visualise合作。我们负责设计,Visualise负责研发。

VR界面设计流程

尽管大多数设计师对移动端界面设计流程了如指掌,但对于VR界面设计流程却有所不同。接到VR界面设计项目时,第一步是建立一套设计工作流程。

保持一致性,顺应变迁

首次使用三星的Gear VR时,我们发现与传统移动端app相似。它们共享相同的工作原理:用户通过与界面交互来浏览信息。这一点至关重要,尽管只是简单提及,但值得牢记。

既然VR和传统app界面相似,那么设计师们多年来学习和掌握的传统UI经验并不会白费,同样适用于VR领域。实际上,你比想象中更擅长VR app设计!

在说明VR界面设计流程之前,先回顾传统移动界面设计流程。

第一步:线框图

通过快速的多次迭代定义交互方式和整体布局。

第二步:视觉设计

在确定设计风格和交互方式后,结合品牌风格和线框图进行精心设计,形成漂亮的界面。

第三步:流程图

为展示页面间的交互流程,使用线条连接页面,称之为流程图。流程图将成为开发过程中程序员的重要参考。

如何将传统设计流程成功运用于VR设计中呢?

始于设置

画布大小

面对360度的画布,用户难以确定从何处开始交互。设计师只需关注画布中的某一部分,而非全部区域。

经过数周的努力,我们确定了适合VR设计的画布尺寸。和设计移动端app不同,画布尺寸由设备决定。针对VR设计,我们定义了3600×1800像素的“360视角”画布,以及1200×600像素的“UI视角”画布。

测试

使用两种视角的画布进行测试。在“UI视角”画布上集中设计,制作流程图更便捷。同时,使用“360视角”画布预览VR界面,通过VR头盔测试界面效果是非常必要的。

实践操作

通过简单实践,快速熟悉VR界面设计流程。

1. 设置“360视角”画布

创建一个360度视角的画布,导入背景图并放置在中间。确保背景图比例为2:1,大小为3600×1800像素。

2. 设置“UI视角”画布

在新建的1200×600像素画布中添加“UI视角”元素,专注于VR界面设计。将360视角背景复制到UI画布中央,保持原尺寸。

3. 设计界面

在“UI视角”画布上设计界面,可以通过素材包提供的元素加速设计过程。

4. 合并画布导出

将“UI视角”画布置于“360”画布中,并导出png文件。

5. 用VR设备测试

使用GoPro VR播放器预览设计效果,并根据需要测试与Oculus Rift的兼容性。

技术考虑

1. 低分辨率

在VR头盔的近距离显示下,屏幕分辨率看起来像素化,这会影响文本可读性。设计中要避免使用过大文本块和过于细节化的UI元素。

2. 文本可读性

受分辨率限制,漂亮清晰的用户界面看起来像素化,使得文本难以阅读。设计时应尽量避免大块文本和细节化UI元素。

总结

流程图

将“UI视角”界面连接为流程图,便于开发团队理解设计总体架构。

动效设计

除了制作漂亮界面,展示操作方式也很关键。使用AE或principle展示动效指导开发团队,并让客户更好理解设计理念。

通过此文,希望VR设计对你而言不再遥不可及,激励你踏上VR设计之路。现在就开始,探索未知领域!

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