发布时间:2024-05-28 10:03:46 浏览量:221次
文/烂笔头
独立游戏开发如何入门?这个问题我有发言权,一个月前刚上线一款独立游戏。要说入门,一定是在做过一款失败的游戏之后。
做过UI,做过原画,甚至为了缩减资金成本,也为了更能够全面掌控独立游戏开发,前几个月自学了程序。这些技能确实都帮到了我,不过仍改变不了第一款游戏上线后的尴尬状况。
不废话了,以下从自身经历总结独立游戏开发踩过的坑。
坑1:制作优于策划先行,没有做好完善的整体构架。...
坑2:在有限制作力量的前提下,偏离游戏核心,制作了性价比很低的功能...
坑3:由于前期游戏框架没有搭建明确,导致制作过程中走不少弯路,...
坑4:没有从团队自身实力出发,一门心思解锁新技能,因“不自量力”导致事倍功半...
坑5:自顾自的埋头苦干,却没有针对性的研究目标玩家的需求,过于自嗨...
坑6:没有早点做游戏测试,如果早些发掘种子用户并保持反馈-优化的节奏,...
做独立游戏,我主张的是,既然已经决定做一名独立游戏开发者,就必须学会“逼”自己学习学习学习...
最后祭一张游戏不完全全家福,最有成就感的是画面,感觉在各种压力下达到此般效果还是不错的...
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