体验虚幻引擎5新功能,了解UE5更新了哪些功能

发布时间:2024-05-30 15:59:01 浏览量:194次

UE5就是UE4的新特性更新,操作上区别不是很大,甚至项目上也能兼容UE4的项目,所以直接转也不会有大问题。

UE5主要是做了两大核心功能的更新,第一个是Nanite(虚拟微多边形几何体技术)以及lumen(流明技术)

那么UE5更新了哪些功能?

  • 更新了Nanite技术,在模型制作过程中不需要考虑节约面数,做法线贴图,低面模型之类的,美术人员可以放飞自我了
  • 时序超分辨率,让画面更加清晰锐利,展现4K画质
  • 流明技术是虚幻五的全动态实时光照解决方案,不需要有特别牛的显卡,也不用场景预渲染,就可以达到类似于光线追踪的效果且是实时的,全局光照可以随着时间的流失和环境的变化光照阴影和反射处理都很棒
  • 采用全新的天空大气系统,通过设置就可以模拟日夜交替,天气气候之类的,且有大量的材质模型资源,可免费使用
  • 给地编工作者带来了福音,自动合成和拆卸地图
  • 运动扭曲系统,自动匹配动画效果
  • 音频合成:根据设定好的函数自动播放音频,省时省力省钱
  • 总的来说之前我们想实现的很多效果可以直接在引擎里面直接进行,不需要像以前那样来回切换软件了


打开UE5,第一次打开费点时间,请耐心等待。如果电脑配置差可能还会崩溃哦。所以想要体验优质效果,还是把电脑的配置提上来。具体提到什么样,看看自己需求和腰包

虚幻引擎是一系列游戏开发工具,能够将2D手机游戏制作为AAA游戏机游戏。虚幻引擎5用于开发下一代游戏,包括Senua's Saga: Hellblade 2、Redfall(来自 Arkane Austin 的合作射击游戏)、Dragon Quest XII: The Flames of Fate、Gears of War 6、Ashes of Creation和古墓丽影的下一部分。

虚幻引擎5 (UE5)为现实环境带来了全新的工具:

  • Lumen,一种新的照明技术。
  • Nanite,一个用于详细模型和环境的系统。
  • World Partitions,允许流式传输大型世界。
  • One File Per Actor,这使开发人员可以更轻松地处理同一项目。
  • 与Quixel Megascans库集成。
  • MetaHuman — 一种用于逼真化身的技术。
  • 还有很多!

在虚幻引擎5中进行开发对于初学者来说很简单。使用蓝图可视化脚本系统,您无需编写一行代码即可创建整个游戏!结合易于使用的界面,您可以快速启动并运行原型。

本虚幻引擎5教程侧重于帮助初学者入门。本教程将涵盖几个方面,包括:

  • 安装虚幻引擎
  • 导入资产
  • 创建材质
  • 使用蓝图创建具有基本功能的对象。

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