职业程序员分享:我如何编写C++游戏引擎并开发移动端小游戏

发布时间:2024-06-01 20:52:15 浏览量:109次

最近我在使用C++编写游戏引擎,并用这个引擎制作了一个移动端小游戏“Hop Out”(跳一跳)。以下是我在iPhone6上的一个小片段。

跳一跳是我喜欢的游戏类型之一:3D卡通风格的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q*Bert一样。

“Hop Out”仍在开发中,但引擎功能已经非常完善,所以我想分享一些关于引擎开发的技巧。

为什么要编写游戏引擎呢?可能有很多原因:

  • 喜欢从头开始建立系统,直到实现。
  • 想要更多了解游戏开发。
  • 喜欢掌控一切。

从经典游戏引擎获取灵感,如AGI(1984),id Tech 1(1993),Unity和Unreal等,各种游戏引擎都可以激发你的灵感。

2017年以来的游戏平台 - 手机、游戏机和电脑 - 变得强大而相似。游戏引擎开发不再是在过去脆弱和古怪的硬件上挣扎。更多关注于自己创造的复杂性的斗争。保持事情可控至关重要。

在引擎开发过程中,迭代方法非常重要。从一个示例应用程序开始,快速运行起来,然后逐步迭代。这种方法非常适合编写游戏引擎,因为你可以随时查看每个阶段的运行程序。

在整合事物前,要三思而后行。避免一味追求代码一致性,有时需要抵制 DRY(不要重复自己)的原则,根据实际情况调整代码结构。

处理动态调度时,有许多不同方法可以实现。不一定非要按照传统的虚函数方式,可以探索其他技术以提高效率。

在序列化数据时要格外小心。序列化是一个大问题,选择合适的策略非常重要,可以考虑采用灵活的反射数据来简化序列化操作。

编写游戏引擎是一项庞大的工程,需要不断迭代、灵活应对各种情况,并注意序列化等重要问题。如果你有兴趣学习更多关于游戏引擎开发的知识,欢迎点击这里进行咨询。

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