零基础的门外汉,能用AI独立完成一部游戏作品吗?

发布时间:2024-06-01 09:56:41 浏览量:114次

或许将来的某一天,我们需要仔细搜寻,才能发现人类用心打造的游戏。

AI的实用化早已不是什么新鲜事。在过去的几年间,AI为我们提供过毫无逻辑可言的文学创作、机械质感浓厚的拟人配音、工业流水线式的背景音乐,不过上述内容无一例外,远不及如今走红的AI绘画这般实用。

十几年前的《快乐星球》预言了AI绘图的现状

喝彩也罢,唱衰也好,AI作图的热度无需赘述,随机生成的图片质量也有目共睹。但当大家还沉浸于这份抽卡式的快感时,有一群人看到了AI绘画背后更多的可能性。

既然AI绘画下放了美术这道门槛,那么将各个领域的AI统合整理,让AI产出的作品堆叠成为一款游戏,结果将会如何?

没有相关经验的外行,想用AI独立制作一款游戏,这个放在几年前多少有些天方夜谭的设想,如今就如同大家对AI不会画画的刻板印象一般,伴随着AI的进步发展,逐渐演变为现实。

弥希Miki本人也看到了秋之雪华的作品

秋之雪华并不是什么专业人士,实际上他在这之前完全没有过游戏制作的经验,但制作一款同人Galgame游戏,也从来都不是什么很难的事。

图灵测试之AI不会画手

这就是为什么,这款挂上了AI名号的游戏显得如此正常。为了描绘出自己心中那个趋近完美的弥希Miki,秋之雪华没有采用前言不搭后语的AI编剧,而是亲自执笔,将自己对主播的热爱融入其中,创作出了这段剧本。

剧本大纲,非常标准的网络段子

而在剧本之外,Galgame三板斧之“美术”和“配音”,皆由傻乎乎的AI操刀负责。如何驾驭不懂得融会贯通的AI生成实际存在的人物形象,是游戏制作最费事的部分。

“弥人”正是弥希Miki的粉丝称谓

至于游戏的配音部分,借由AI也能做到免去主播亲自献声的环节。早在今年7月,国内的某些Galgame爱好者就在尝试通过投喂游戏内的配音样本,让AI在深度学习的过程中模仿自己心仪的角色声线,尽管会有难以避免的机械杂音,但最终呈现出的效果已经相当惊艳。

一位柚子厨得知宁宁的声优不再出演黄油,这是他大脑发生的变化

秋之雪华同样看中了这类先端技术的可用性,他利用大量的录音素材亲手训练出了弥希Miki的声音模型,从自娱自乐的代餐,逐步演变成为游戏制作中的音声数据,对主播的热爱正是促成了《夏末弥梦》诞生的最关键的因素。

剧本大纲,非常标准的网络段子

AI自动生成的剧本,与其说是稚嫩,倒不如说有些笨拙。与日新月异的AI绘画不同,AI编写故事的能力还有很大的提升空间。

又比如非常标准的废话文学,反复使用无意义修辞凑字数,某种程度上也算是习得了人类大学生撰写论文的奇技淫巧;

至于游戏的配音部分,借由AI也能做到免去主播亲自献声的环节。早在今年7月,国内的某些Galgame爱好者就在尝试通过投喂游戏内的配音样本,让AI在深度学习的过程中模仿自己心仪的角色声线,尽管会有难以避免的机械杂音,但最终呈现出的效果已经相当惊艳。

制作组自己也承认,游戏的玩梗性质大于实际的可玩性,作为仅供图一乐的试水之作,《未来地狱绘图》的完成度明显还处在初级阶段,他们的工作重心,显然放在了另一款项目的推进之上。

《井域:喀洛之血》的是拔丝柠檬制作组正在开发的一款AVG,游戏的Demo发布于Game Creator平台,剧本表现与场景美术都称得上精美,他们甚至还为这个小型试玩版游戏做了好几段质感不错的3D动画,最关键的是,这个游戏并没有使用任何AI。

《未来地狱绘图》是拔丝柠檬制作组于10月11日完工的AI游戏。这款作品更契合人们对AI那“赛博精神病”般的既有印象,除了游戏的底层引擎以及演出调试,其余的诸如剧本、立绘、场景、音乐、配音等素材,皆由AI堆砌而成,更重要的是,从开始动手到最后完工,整个流程不过6个小时。

或许将来的某一天,我们需要在成堆的工业流水线中,仔细搜寻人类用心打造的游戏,不过这样的未来,好像跟现在也没多大区别。

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