从零开始教你成为站在游戏开发食物链顶端的程序员

发布时间:2024-06-02 14:40:57 浏览量:134次

【新智元导读】今日GitHub趋势榜第一的教程,一天便达到了1500星,介绍了使用Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言为3D游戏增加纹理、法线贴图、环境遮挡等技术。着色器编程是游戏开发高手的必备技能。

着色器是GPU上的程序,被称为着色器,主要用于对三维物体进行着色处理和光影计算,控制纹理颜色等。想成为站在游戏开发食物链顶端的人?学习着色器编程绝对不能错过。

在本项目中,你将学习到如何添加纹理、光照、阴影等效果,提升游戏视觉效果。无论是Godot还是Unity,这些技术都适用。借助Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言,让你的游戏实现更高水准。点击咨询,掌握最前沿的游戏开发技能。

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坐标系统

在插手着色器代码之前,了解3D物体的不同坐标系转换很重要。从模型空间到屏幕空间,需要经过多个坐标系统转换。

渲染到纹理

渲染到纹理是为了实现一些特殊效果,比如光滑的反射等。着色器可以存储几何数据、材料数据、UV映射等内容,为游戏表现增色不少。

纹理和光照

纹理和光照是游戏中重要的元素,通过UV坐标映射纹理到物体表面,Phong lighting也是常用的光照计算方法。

描边

描边着色器能够检测对象边缘的颜色,为游戏增添细节。结合色调分离和像素化,可以打造复古风格的游戏视觉效果。

雾化、全屏泛光

雾效和全屏泛光效果可以使游戏场景更加神秘柔和。融入Panda3D提供的数据结构,定制雾效参数,让游戏画面更具魅力。

屏幕空间环境光遮蔽

屏幕空间环境光遮蔽技术为游戏增加质感,快速、优质地实现环境光遮蔽效果,让游戏更逼真。

景深

景深效果可以使相机对焦点前后的成像更加清晰,为游戏增加深度感。色调分离和像素化技术则可制造出别具一格的游戏画面。

加入着色器编程,提升游戏开发技能,让自己站在游戏开发食物链顶端!

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