发布时间:2024-06-02 11:33:10 浏览量:270次
如果要说9月游戏圈最重磅的新闻是什么,那无疑非Unity修改收费政策莫属。在9月12日,Unity推出了按照用户安装量收取费用的新收费政策,引发了游戏开发界的集体地震。
在广泛声讨之下,Unity对收费政策进行了修改,但这也引起了不少开发者的反思。尽管Unity凭借高易用性和社区生态在过往多年间积累了广泛的使用受众,但一家独大的市场格局也让不少开发者担忧垄断风险的存在。
在近日的争议之下,海外Steam数据分析平台Gamalytic发布了一篇研究报告,对Steam平台PC游戏的引擎使用情况进行了一番统计。数据显示,Unity引擎在PC平台占据了主流地位,从3A游戏到独立游戏开发者都将Unity作为首要的引擎选择之一。相比较而言,开源引擎Godot尽管份额仍十分有限,但在过去一年中表现出了快速的增长势头。

在已发布的游戏数量方面,Unity位居第一。然而,与去年相比,Unity游戏的数量仅增长了8%,虚幻游戏的数量增加了10%,而Godot游戏的数量则增加了69%!


大多数独立游戏都是用Unity制作的。而另一方面,3A级游戏工作室更喜欢自家的内部引擎。
现在,让我们来看看不同引擎的游戏收入情况。

首先,让我们来看看每种引擎的所有游戏总共赚了多少钱:
我们可以看到,到目前为止,收入最高的是使用自定义引擎或虚幻引擎制作的游戏。令人惊讶的是,使用Godot引擎制作的游戏收入却很少,总共只有大约4000万美元。不过,我们必须记住,Godot仍处于起步阶段。市场上只有少数几款Godot游戏,而且大多是业余开发者或小型工作室制作的游戏。
让我们仔细看看每个引擎的收入明细:

我们看到,Unity制作的游戏收入中位数最高。Unity游戏的平均收入约为945美元,前10%的游戏收入超过10万美元。
有趣的是,虚幻游戏的收入中位数低于Unity游戏的收入中位数。但是,排名前10%的虚幻游戏的收入都超过了20万美元,是排名前10%的Unity游戏收入的两倍。
然后是Godot。大多数Godot游戏都是小型的“业余”项目,因此Godot游戏收入的中位数在200美元左右,这也就不足为奇了。Godot仍处于起步阶段,因此尚未被大型开发商使用。因此,我们看到排名前10%的Godot游戏项目收入仅为1.2万美元。这仅为排名前10%的Unity游戏的十分之一。

使用Godot制作的游戏似乎最受喜爱,用户好评比率达到了87%。使用虚幻引擎的游戏好评率则相对最低,仅为71%左右。
最后,让我们来看看引擎与游戏品类的关系吧!如图展示的是对应引擎下最常出现的Steam标签。
Unity游戏高频标签:3D、2D、多彩的、可爱、探索、第一人称、风格化、卡通化……

虚幻引擎游戏高频标签:3D、第一人称、第三人称、动作冒险类、写实、探索、VR、开放世界、射击……

Godot游戏高频标签:2D、像素风、俯视角、极简主义、平台跳跃、可爱……

在2D和3D游戏中,Unity引擎的使用率大致相当。我们还注意到,Unity游戏经常被贴上“明亮”的标签,如“多彩”或“可爱”。
另一方面,我们发现虚幻主要用于3D游戏。“FPS”、“第三人称”、“第一人称”、“写实”和“射击”等标签占据主导地位,反映了该引擎的性质。
Godot则主要用于2D游戏,最常见的标签包括“像素风”和“平台跳跃”。
说到底,引擎只是一种工具,并不能决定游戏的成败,但有些引擎还是比其他引擎更适合某一类型游戏。随着最近Unity的变化,开发者可能会更多地使用其他引擎。Unity是一个很好的“全能”引擎,它适用于简单的2D到复杂的3D游戏,而虚幻引擎更适合大型3D游戏,Godot则适合用来开发小型2D游戏。
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
9. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
最新文章
同学您好!