发布时间:2024-06-02 14:27:30 浏览量:191次
根据我在游戏开发和游戏开发方面的经验,这里有 10 条关于游戏引擎、编码和快速游戏开发的经验教训。
-- Ryan Estes
十月初,首届 Open Jam 吸引了来自世界各地的团队的 45 个参赛项目。这些队伍只用了三天时间就用开源软件制作出一个游戏来参与角逐,有三支队伍取得了胜利。
我们在我们的大学为每一位愿意参与的人举办了我们自己的 Open Jam 活动。我们预留了周末的计算机实验室,并教大家使用开源软件来创建游戏和游戏素材:游戏引擎:Godot、音乐:LMMS、2D 素材:GIMP、3D 素材:Blender。我们的活动产出了三个游戏:Loathsome、Lost Artist 和 Paint Rider (我做的)。
根据我在游戏开发和游戏开发方面的经验,这里有 10 条关于游戏引擎、编码和快速游戏开发的经验教训。
不要追求过大规模的游戏,尤其在限时活动中。保持项目简单,确保在有限时间内完成关键部分。
快速开发出核心机制,确保游戏尽早可测试。不要等到临近截止时间才使游戏可玩。
不要贪多,简化游戏特性可以加快开发进度。街机风格作品在游戏活动中通常表现良好。
利用其他游戏的灵感可以节省开发时间,切忌追求完全原创。灵感来源可以帮助快速验证游戏概念。
确保游戏可在不同平台上玩,提高玩家覆盖率。适配不同操作系统和平台有助于让更多人玩到你的游戏。
避免游戏过于复杂,简单易上手的游戏更受欢迎。保持简单和易玩对于游戏的吸引力很重要。
放宽对代码设计的要求,先确保游戏基本功能完善。无需花费过多时间在设计模式上,快速展示可验证的游戏模型。
尽管不必过于追求完美的设计,也要避免代码混乱。合理利用游戏引擎特性,保持代码结构清晰。
向他人展示你的游戏,并接受反馈意见。借鉴他人建议来改善游戏体验,确保游戏质量。
寻找免费资源和团队合作可以加快游戏开发进度。利用开源软件和免费资源,节约设计制作时间。
你参加过类似活动并有其他建议吗?欢迎在评论中分享你的经验!
via: https://opensource.com/article/17/12/10-keys-rapid-open-source-game-development
作者:Ryan Estes 译者:XYenChi 校对:wxy
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