发布时间:2024-06-02 19:17:58 浏览量:130次
对于一款冷兵器战斗为主的动作游戏,“手感很飘”是所有开发者的梦魇。一些动作游戏宣传片挺能唬人,但真正上手却难以言喻。我们经常形容为“手感很飘”,却难以准确描述。
关于“战斗手感”,为了更好讨论这个问题,先给“战斗手感”下个定义:

在设计中,打击反馈和角色操控是两个关键问题。

打击反馈差会导致“打人像划水”,角色操控差会造成“脚底如抹油”。


本文将分享一些经验,帮助大家克服这些问题。
打击感的前提是“攻击可使敌人动作改变”。

来看看下面的演示:

从无到有的打击反馈过程演示:
出招动画中的“停顿”和姿势定格是必不可少的,让动作更有吸引力。

动作游戏中的动作设计需要考虑功能性,为游戏的可玩性提供助力。

通过镜头运动、新式QTE、放保险等设计方式增强游戏表现力。

前半部分讨论结束。敬请期待下一篇关于“脚底如抹油”的更充实内容!
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