发布时间:2024-06-03 16:55:14 浏览量:112次
曾经沉迷于各种3D大作,但现在感觉有些疲惫,玩不动了。手机游戏也变得索然无味,只是按照新手教程完成任务,没有乐趣可言。突然萌生了想自己动手做游戏的想法,虽然技术不在,也不擅长美工,开始可能有些困难。
无论如何,光是想是没有用的,行动起来吧!不动手尝试,永远不会知道困难究竟有多大,自己究竟能不能胜任。
废话少说,动起来!先上网查查资料,看看如何入门。通过一番搜索,发现第一步是选择适合自己的游戏引擎,即游戏制作的工具。经过排除,最终锁定了两款备受推崇,较为靠谱的游戏引擎:Unity 和 Cocos creator。它们之间的区别如下:
Unity
作为国外引擎,前期免费,后期按营业额收费,提供英文和部分中文文档支持,但中文文档质量有待提高。擅长制作3D游戏,使用的语言是C#。
官网上的介绍是这样的
Cocos creator
作为国产引擎,完全免费,并提供详细的中文文档支持。擅长制作2D游戏,现在也逐渐支持3D游戏制作。使用的语言是Typescript(JavaScript的一个超集)。
官网上的介绍是这样的
综合考虑个人情况,学习 Cocos creator 的时间成本可能会更低一些。我想制作的游戏是模拟经营类的,2D游戏已经足够满足我的需求,因此决定选择 Cocos creator 作为学习对象。据说《王国保卫战》也是用这个引擎制作的。
就是这个游戏,大家应该玩过
我的学习计划是,先掌握游戏引擎的基本操作方法,这部分需要花费较多时间。然后学习一些简单的美工处理技巧,对于复杂的部分,可以在网上寻找免费的无版权素材。掌握基础后,就可以着手制作简单的设计文档,将自己心中的游戏理念呈现出来。
第一步就是开始学习这个引擎的操作方法了。今天就先到这里,后续将分享我的学习经验。想法再多,没有行动都是徒劳。反正这些工具都是免费的,先去官网下载安装试试看吧。
要学习的这个引擎的图标,不知道大家之前见过没
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