Capcom在线大会展示RE引擎,可能向其他工作室开放使用

发布时间:2024-06-03 13:56:48 浏览量:154次

9月1日,Capcom欧洲举办了一场名为“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”的在线大会,邀请了游戏行业的专业人士和工程师参加,旨在展示Capcom专业的高水平游戏开发技术。

这次会议历时两天,深度展示了Capcom自家的游戏引擎RE引擎。外界猜测,考虑到“开放”二字,Capcom有可能将RE引擎授权给其他工作室和开发人员使用。

RE引擎全名为Reach for the Moon Engine,由Capcom自研,最初是为《生化危机7》设计,随后被广泛用于Capcom的其他游戏,包括《鬼泣5》、《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》。

RE引擎诞生于2014年,正值《生化危机7》开发之初。该引擎在设计之初注重游戏的线性特征,以提高游戏开发效率。Capcom团队选择自研引擎的原因是,其他公司的通用引擎不适合《生化危机7》这类游戏。卡普空开发1部负责人竹内润表示:“我们必须重新思考游戏制作方式。为了全球主流的基于资产的开发,我们启动了RE引擎的开发项目。”

一位网友表示:“假如其他公司有这样优秀的引擎,他们也许也能创造出画面非常出色的游戏。”

RE引擎开发的知名游戏包括:

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