如何使用Corona渲染室内场景?简单快捷的渲染设置分享

发布时间:2024-06-03 13:34:03 浏览量:248次

Corona渲染器是一种真实的光线跟踪器,由计算机图形用于最终的帧制作渲染,主要用于建筑和产品。在过去的几年里,他们吸引了成千上万的用户,并在建筑行业引起了很多关注。所以,这就是为什么我们想要更仔细地观察,并在使用3dsmax和corona渲染引擎渲染,对功能和工作流有一些了解。

Corona的主要优点是简单和可用性,即软件在实践中的易用性,以及这一事实如何提高满意度和性能。也许Corona不是市场上最快、最物理或最功能的完整渲染器,但显然是最简单的渲染器之一。

在本教程中,我们将引导你完成在建筑场景中设置自然光的步骤,并证明Corona渲染器是多么简单和快速。

对于全局照明占主导地位的内部和场景,我们必须使用UHD缓存作为辅助GI解算器。

第一个测试呈现将已经如下所示:

太阳和天空设置

从命令面板->创建->灯光->在我们想要的地方创建一个太阳。下面是按钮添加Coronasky环境。

如果我们单击它,一个Coronasky贴图将作为背景环境地图应用于渲染->环境->背景->环境地图槽中。从现在起,Corona天空将与Corona太阳联系在一起,所以如果我们改变Corona的位置,天空就会相应地改变。

我们渲染场景——Corona虚拟帧缓冲(VFB)将弹出——而且由于我们的光源非常明亮,我们的图像可能会被烧坏。在渲染图像时,我们可以通过单击“颜色映射”选项卡轻松调整Corona VFB内的曝光,并降低曝光值以降低整体亮度,或者还可以增加高光压缩以减少过亮区域和难看的高光。

定义渲染的整体颜色

白平衡设置帮助我们调整颜色值。在大多数情况下,4500到6500之间的值应该会产生很好的现实效果,但最终的效果总是取决于我们想要达到的心情。

默认情况下,Corona的强度和大小设置为1。强度改变太阳的亮度和大小实际上改变了太阳阴影的清晰度。大小值为2通常是一种现实的方法。下面是太阳2号和10号的对比。

关于Corona的另一个问题,渲染过程不会自行停止,默认情况下,它会不断地进行渲染。我们可以在“渲染”->“渲染设置”->“场景”->“常规设置”中确定渲染过程之前经过的时间和次数。

用漫反射模拟多云天空

这种方法的缺点是缺乏背景图像,因此我们必须通过使用环境设置、覆盖窗口或在背景中创建大型平面对象来手动添加它们。通常,建议使用“渲染设置”->“场景”->“场景环境槽”中加载的直接/反射/折射环境覆盖。

在3dmax中,我们转到“渲染”->“环境”->“背景”-“环境贴图槽”,然后加载HDR位图。我们确保启用实际像素,然后单击“确定”。为了更好地控制贴图,我们将加载的位图从环境贴图槽中拖放到“材质编辑器”的空槽。当被询问时,我们选择实例。

我们必须确保在位图的参数中,在“坐标”卷展栏下,检查environ,并将“映射”设置为与位图的映射相对应的球形。

我们的HDR位图将同时用作场景背景和生成照明,允许我们旋转天空。

或者,我们可以从“渲染设置”->“场景”->“场景环境”和“场景环境”下使用Corona的环境替代,从“使用3dsmax设置”切换到“使用Corona”。然后我们将位图加载到Corona的环境插槽中。使用此设置,将忽略3dMax环境槽中的贴图。这两种设置之间没有性能或质量差异。

如果我们想使用HDR位图作为覆盖,我们可以将它们分别置于直接可见性覆盖、反射覆盖或折射覆盖中。下面是一个例子,混合了原始的HDR图像由P.Guthrie和一个修改过的一个在不同的覆盖槽。出于测试目的,我们隐藏右窗口的玻璃以指示直接可见性覆盖。

Corona太阳和HDRI的结合

这两种方法中最好的一种是将Corona太阳与环境贴图结合起来,以便在旋转时快速轻松地同步它们。通过这种对Corona太阳的自由控制,自然漫反射和HDR图像的背景在同一场景中共存。

首先,我们在不添加Corona太阳的情况下生成一个Corona太阳,而hdr贴图则被载入到环境槽中。从视区配置(alt+b)中选择使用环境背景。HDR图像将显示在我们的视区中。

为了检测HDR的太阳,必须降低输出量和RGB的值。

我们改变相机的角度,在位图中找到太阳,并将其与Corona太阳对齐,以便完美地放置在一条直线上。

下一步是把Corona太阳和它的目标联系起来。在3dsmax的主工具栏中,我们选择“选择并链接”,然后选择“Corona太阳”及其目标。

在主工具栏中,我们选择动画>线参数>参数线对话框,弹出一个窗口。在左边的列中,我们在coronalsun001下选择zposition:bezierfloat。target->
transform:position/rotation/scale->position:xyz,在environment texture map->coordinates下选择右边的列Uoffset。

我们单击箭头按钮,将以下代码粘贴到下图所示的位置:

当我们旋转太阳的目标时,Corona太阳和HDR环境地图将一起旋转!

我们改变了环境位图的输出和RGB值,还可以选择锁定Corona太阳的位置,以避免意外移动。

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